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Fecha 29-09-23 17:44

Link Permanente Reglamento

samurai
Vs.

Liberato161


Comienza el combate oficial de la liga Peso Medio por el 372º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio PoseidoS 1.460 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 98,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 59 victorias 15 derrotas 3 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 68,59 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Liberato161 LITUANIA
Su récord oficial es de 0 victorias 8 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Liberato161 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de samurai le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Liberato161 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Liberato161 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Liberato161 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
El rival de samurai ve venir un JAB al cuerpo .
Liberato161 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Liberato161 retrocede para esquivar el golpe.
2
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-641  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Liberato161 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Liberato161 ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Liberato161 lanza un BULLET buscando la mandíbula .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Liberato161.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 6 Puntos de Combate puntos extra para Liberato161.

9 , 100% , 100% .
6 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
Liberato161 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-258  Daño a la salud. )
1
samurai comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Liberato161 ralentiza su avance con un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Liberato161 mantiene firme su guardia. (-649  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Liberato161 logra zafarse.
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que Liberato161 hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
Liberato161 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea de pleno a Liberato161. (-1.364  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
samurai lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Liberato161.
2
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Liberato161 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-874  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Liberato161 lo bloquea con su defensa. (-181  Daño a la salud. )
3
samurai ha acorralado a Liberato161 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Liberato161 retrocede para esquivar el golpe.
Liberato161 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Liberato161 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en samurai. (-1.016  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Liberato161.

19 , 97% , 100% .
13 , 97% , 56% .

Round 3º

0,5
samurai se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Golpea de pleno a Liberato161. (-374  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, samurai trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Liberato161 logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Liberato161 ejecuta un BULLET .
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.647  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Liberato161 logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Liberato161 lo bloquea con su defensa. (-776  Daño a la resistencia. )
2
El club de fans Cerveceras apasionadas corea el nombre de samurai una y otra vez.
2,5
samurai ha intentado fintar pero Liberato161 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un GAZELLE PUNCH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.817  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Liberato161 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Liberato161 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3.565 Resistencia Recuperada) (-3.565 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
samurai ha empujado a Liberato161 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en Liberato161. (-4.254  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Liberato161.

36 , 100% , 82% .
18 , 66% , 100% .

Round 4º

0,5
samurai arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Liberato161 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Liberato161 se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Liberato161 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-239  Daño a la resistencia. )
1
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha explotado de lleno en Liberato161. (-1.507  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
samurai lanza un JAB buscando el estómago .
Liberato161 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, samurai trae consigo un DIRECTO.
Liberato161 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.805  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2
Liberato161 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a samurai.
2,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Liberato161 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.932  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Liberato161 se desploma. (kobox punto)
3
Liberato161 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3.565 Resistencia Recuperada) (-3.565 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
samurai mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Liberato161.

52 , 100% , 91% .
22 , 43% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 52 puntos frente a los 22 puntos obtenidos por Liberato161.
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