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Fecha 31-08-24 13:25

Link Permanente Reglamento

ernestoP
Vs.

paxarito


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.464º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_box_niupi 307 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ernestoP ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 253 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a paxarito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 259 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

ernestoP ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, paxarito se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
paxarito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ernestoP mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
paxarito arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que ernestoP logra zafarse.
1,5
ernestoP cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a ernestoP
2
paxarito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ernestoP retrocede para esquivar el golpe.
ernestoP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ernestoP amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ernestoP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que paxarito logra zafarse.
2,5
ernestoP toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
paxarito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
paxarito atrapa a ernestoP en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
paxarito lanza un IZQUIERDAZO .
ernestoP retrocede para esquivar el golpe.
ernestoP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ernestoP intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que paxarito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paxarito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ernestoP y 7 Puntos de Combate puntos extra para paxarito.

5 , 100% , 50% .
7 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
ernestoP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
paxarito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
paxarito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
paxarito lanza un DERECHAZO .
ernestoP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ernestoP intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
ernestoP consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ernestoP se saca de la manga un DERECHAZO .
paxarito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
paxarito cae al suelo. (kobox punto)
1,5
paxarito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de paxarito ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ernestoP no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ernestoP cae al suelo. (kobox punto)
2
ernestoP parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces paxarito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ernestoP logra esquivarlo.
ernestoP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ernestoP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
paxarito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que paxarito logra imponerse al rival.
3
ernestoP gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que paxarito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar paxarito se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
paxarito lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ernestoP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ernestoP y 7 Puntos de Combate puntos extra para paxarito.

11 , 50% , 50% .
19 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Tras contemplarse mutuamente paxarito inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ernestoP no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces paxarito ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
ernestoP retrocede para esquivar el golpe.
ernestoP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ernestoP gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de paxarito y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
paxarito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
paxarito ha logrado acorralar a ernestoP contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
paxarito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que ernestoP logra zafarse.
2,5
ernestoP parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
paxarito ha empujado a ernestoP contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
paxarito arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ernestoP retrocede para esquivar el golpe.
ernestoP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ernestoP toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que paxarito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paxarito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ernestoP y 6 Puntos de Combate puntos extra para paxarito.

20 , 50% , 50% .
25 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
ernestoP mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
paxarito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de ernestoP y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ernestoP se desploma. (kobox punto)
1,5
ernestoP parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
paxarito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ernestoP ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces paxarito ejecuta un IZQUIERDAZO .
ernestoP reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces paxarito ejecuta un IZQUIERDAZO .
ernestoP ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y ernestoP cae. (kobox punto)
paxarito ha ganado por K.O. técnico ya que ernestoP ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
paxarito es el ganador del combate por KO.
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