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Fecha 07-09-24 17:46

Link Permanente Reglamento

cthulhu
Vs.

PATOCAMACHO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Profurgol_com 360 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 64 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a PATOCAMACHO ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 74 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

cthulhu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PATOCAMACHO se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de cthulhu aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de PATOCAMACHO le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
cthulhu mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
cthulhu arremete con un DERECHAZO .
PATOCAMACHO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de PATOCAMACHO ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
2
El rival de cthulhu ve venir un DERECHAZO .
PATOCAMACHO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
PATOCAMACHO no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
PATOCAMACHO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cthulhu logra imponer su ritmo a PATOCAMACHO alardeando de juego de pies.
3
cthulhu ha empujado a PATOCAMACHO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de PATOCAMACHO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 4 Puntos de Combate puntos extra para PATOCAMACHO.

13 , 100% , 50% .
4 , 65% , 41% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a PATOCAMACHO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
cthulhu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
PATOCAMACHO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
PATOCAMACHO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
PATOCAMACHO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
cthulhu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
cthulhu se resbala permitiendo a PATOCAMACHO retomar el ritmo del combate.
3
PATOCAMACHO ha acorralado a cthulhu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PATOCAMACHO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
cthulhu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cthulhu ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
cthulhu lanza un DERECHAZO .
PATOCAMACHO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de PATOCAMACHO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
PATOCAMACHO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PATOCAMACHO.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 6 Puntos de Combate puntos extra para PATOCAMACHO.

23 , 87% , 50% .
10 , 21% , 83% .

Round 3º

0,5
PATOCAMACHO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un DERECHAZO .
PATOCAMACHO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PATOCAMACHO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PATOCAMACHO arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de cthulhu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
cthulhu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
PATOCAMACHO ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
PATOCAMACHO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
cthulhu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
PATOCAMACHO lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
Sin pensárselo cthulhu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PATOCAMACHO logra zafarse.
2,5
cthulhu lanza un IZQUIERDAZO .
PATOCAMACHO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
PATOCAMACHO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
PATOCAMACHO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cthulhu es el ganador del combate por KO.
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