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Fecha 07-09-24 17:47

Link Permanente Reglamento

samarba
Vs.

Guerooopa


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.626º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Brujula 338 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a samarba ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 211 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Guerooopa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 185 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
samarba ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Guerooopa se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
samarba lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces samarba toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
1,5
samarba se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Guerooopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Guerooopa ha logrado imponerse a samarba en un intercambio de golpes cortos.
2,5
samarba intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Guerooopa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
samarba ha acorralado a Guerooopa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de samarba ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Guerooopa y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Guerooopa cae. (kobox punto)
Guerooopa espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samarba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samarba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa.

14 , 100% , 50% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
samarba gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
1
samarba lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Guerooopa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
samarba intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Guerooopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
samarba arrastra a Guerooopa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samarba se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Guerooopa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de Guerooopa su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
samarba atrapa a Guerooopa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samarba toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samarba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samarba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa.

24 , 100% , 50% .
8 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces samarba ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
Guerooopa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Guerooopa lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de samarba y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
samarba se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
samarba parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces samarba toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Guerooopa se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Guerooopa ejecuta un IZQUIERDAZO .
samarba ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y samarba cae. (kobox punto)
1,5
samarba logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Guerooopa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Guerooopa lanza un IZQUIERDAZO .
samarba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Guerooopa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
samarba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
samarba no puede más y cae. (kobox punto)
Guerooopa ha ganado por K.O. técnico ya que samarba se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Guerooopa es el ganador del combate por KO.
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