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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

kuko10
Vs.

Chunito


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio BlueMooN 319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,16 kilos portando el calzón rojo tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 470 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,39 kilos portando el calzón azul tenemos a Chunito ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 492 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

kuko10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Chunito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kuko10 aumenta en un +6,23% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Chunito le otorga un +6,23% al daño.

Round 1º

0,5
Chunito arremete con un DERECHAZO .
kuko10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Chunito arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en kuko10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces kuko10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Chunito logra zafarse.
2
Desde la esquina de Chunito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Chunito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
3
kuko10 se resbala permitiendo a Chunito retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chunito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Chunito.

4 , 75% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Chunito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
kuko10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para kuko10 y cae. (kobox punto)
1
kuko10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Chunito lanza un IZQUIERDAZO .
kuko10 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El árbitro advierte a kuko10 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Chunito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
kuko10 carga con intensidad para romper el ritmo de Chunito.
3
kuko10 atrapa a Chunito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Chunito logra esquivarlo.
Chunito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Chunito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a kuko10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de kuko10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
kuko10 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Chunito.

10 , 12% , 100% .
25 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Chunito lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de kuko10.
1
Sin pensárselo dos veces Chunito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
1,5
Chunito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kuko10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kuko10 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kuko10 ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chunito logra esquivarlo.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Chunito logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
Chunito ha acorralado a kuko10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Chunito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Chunito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chunito y cae. (kobox punto)
Chunito espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chunito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 6 Puntos de Combate puntos extra para Chunito.

19 , 12% , 50% .
31 , 62% , 100% .

Round 4º

0,5
Chunito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kuko10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Chunito retrocede para esquivar el golpe.
1
Chunito se saca de la manga un DERECHAZO .
kuko10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para kuko10 y cae. (kobox punto)
1,5
kuko10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Chunito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
2
La fatiga hace que los golpes de kuko10 lleguen con menor intensidad.
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Chunito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Chunito se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chunito ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Chunito ejecuta un DERECHAZO al mentón .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kuko10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kuko10 lanza un IZQUIERDAZO .
Chunito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Chunito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Chunito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Chunito atrapa a kuko10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Chunito arremete con un DERECHAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a kuko10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
kuko10 se desploma. (kobox punto)
Chunito ha ganado por K.O. técnico ya que kuko10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Chunito es el ganador del combate por KO.
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