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Fecha 14-09-24 13:25

Link Permanente Reglamento

tinchilote
Vs.

Asuptm


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.478º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 304 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a tinchilote ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 270 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Asuptm ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 222 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tinchilote ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Asuptm se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tinchilote mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces tinchilote ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
Asuptm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Asuptm intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a tinchilote. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
tinchilote intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Asuptm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Asuptm se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Asuptm toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
tinchilote reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
tinchilote ha logrado acorralar a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchilote gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Asuptm logra esquivarlo.
2,5
tinchilote arrastra a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinchilote ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Asuptm logra zafarse.
Sin pensárselo Asuptm se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Asuptm ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en tinchilote. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Asuptm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinchilote lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinchilote.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tinchilote y 7 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

6 , 50% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
tinchilote intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de tinchilote ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Asuptm se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Asuptm parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Asuptm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
tinchilote logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tinchilote se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de tinchilote ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Asuptm logra esquivarlo.
2
Asuptm intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinchilote logra esquivarlo.
2,5
Asuptm se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Asuptm ha empujado a tinchilote contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Asuptm intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tinchilote no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Asuptm.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para tinchilote y 7 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

14 , 37% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
tinchilote gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Asuptm logra esquivarlo.
Sin pensárselo Asuptm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Asuptm lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
tinchilote logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de tinchilote su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
tinchilote lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Asuptm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Asuptm lanza un DERECHAZO .
tinchilote lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y tinchilote cae. (kobox punto)
2,5
tinchilote consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tinchilote no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Asuptm logra zafarse.
3
tinchilote atrapa a Asuptm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tinchilote intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Asuptm logra zafarse.
Asuptm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Asuptm lanza un IZQUIERDAZO .
tinchilote logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinchilote.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tinchilote y 5 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

21 , 12% , 50% .
27 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
tinchilote arremete con un DERECHAZO .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
1
tinchilote toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Asuptm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Asuptm cae. (kobox punto)
1,5
Asuptm intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tinchilote gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Asuptm logra zafarse.
Asuptm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Asuptm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que tinchilote logra esquivarlo.
2
tinchilote ha logrado acorralar a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchilote toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Asuptm se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Asuptm se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
tinchilote logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
tinchilote ha empujado a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchilote se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
3
Asuptm ha logrado hacer retroceder a tinchilote tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinchilote.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tinchilote y 4 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

32 , 12% , 50% .
31 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces tinchilote ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Asuptm. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
tinchilote lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Asuptm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de tinchilote ve venir un IZQUIERDAZO .
Asuptm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Asuptm se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Asuptm se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinchilote logra esquivarlo.
2
tinchilote ha conducido a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de tinchilote ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Asuptm y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Asuptm se desploma. (kobox punto)
2,5
Asuptm parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tinchilote ha empujado a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchilote intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Asuptm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Asuptm se desploma. (kobox punto)
tinchilote ha ganado por K.O. técnico ya que Asuptm ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinchilote es el ganador del combate por KO.
boxeo