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Fecha 14-09-24 13:28

Link Permanente Reglamento

anampa
Vs.

kainRetro


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.651º.
Hoy se han dado cita en el estadio JIRAFIN 343 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a anampa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 215 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kainRetro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 199 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

anampa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kainRetro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
kainRetro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, anampa le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
kainRetro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
anampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Tras contemplarse mutuamente kainRetro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque anampa no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
anampa lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
kainRetro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
anampa arremete con un IZQUIERDAZO .
kainRetro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kainRetro ha acorralado a anampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kainRetro ejecuta un DERECHAZO .
anampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 9 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

4 , 75% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
anampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
kainRetro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kainRetro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en anampa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y anampa cae. (kobox punto)
1
anampa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
anampa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
kainRetro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
anampa ha apoyado mal el pie y kainRetro no duda en tomar la iniciativa.
2
anampa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en kainRetro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kainRetro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que anampa logra zafarse.
3
anampa atrapa a kainRetro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
anampa arremete con un DERECHAZO .
kainRetro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kainRetro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
kainRetro se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

18 , 50% , 50% .
16 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para kainRetro ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de anampa.
1
anampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de kainRetro y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
anampa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
2
kainRetro lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que anampa logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar anampa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
anampa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse.
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que anampa acaba haciendo retroceder a kainRetro.
3
anampa atrapa a kainRetro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
anampa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

29 , 50% , 50% .
20 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
anampa ha apoyado mal el pie y kainRetro no duda en tomar la iniciativa.
1
kainRetro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para anampa y besa la lona. (kobox punto)
1,5
anampa intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
kainRetro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a anampa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces anampa ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
kainRetro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2,5
anampa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kainRetro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
kainRetro ha logrado acorralar a anampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kainRetro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
anampa retrocede para esquivar el golpe.
anampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
anampa amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
anampa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

36 , 25% , 50% .
31 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Desde la esquina de anampa su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces kainRetro ejecuta un IZQUIERDAZO .
anampa retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anampa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anampa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces anampa ejecuta un DERECHAZO .
kainRetro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
kainRetro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
kainRetro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
anampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse.
2,5
anampa se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
kainRetro retrocede para esquivar el golpe.
3
anampa golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

47 , 25% , 50% .
35 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
anampa lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
kainRetro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kainRetro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kainRetro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que anampa logra zafarse.
1
kainRetro parece flotar alrededor de anampa con su magnífico juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces anampa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
kainRetro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kainRetro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kainRetro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que anampa logra zafarse.
2
El rival de kainRetro ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que anampa logra zafarse.
anampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anampa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kainRetro logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces kainRetro ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que anampa logra zafarse.
3
kainRetro ha acorralado a anampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kainRetro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
anampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anampa y 9 Puntos de Combate puntos extra para kainRetro.

51 , 12% , 50% .
44 , 12% , 50% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es anampa con un total de 51 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por kainRetro.
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