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Fecha 14-09-24 13:29

Link Permanente Reglamento

sevemaravilla
Vs.

jesuugalle


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.548º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a sevemaravilla ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 215 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a jesuugalle ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 235 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sevemaravilla ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jesuugalle se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sevemaravilla.
1
sevemaravilla se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
jesuugalle logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sevemaravilla mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Sin pensárselo dos veces jesuugalle toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
sevemaravilla ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que jesuugalle acaba haciendo retroceder a sevemaravilla.
3
sevemaravilla ha empujado a jesuugalle contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sevemaravilla ejecuta un DERECHAZO .
jesuugalle reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para jesuugalle y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jesuugalle logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sevemaravilla.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sevemaravilla y 5 Puntos de Combate puntos extra para jesuugalle.

9 , 87% , 50% .
7 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
sevemaravilla ha apoyado mal el pie y jesuugalle no duda en tomar la iniciativa.
1
jesuugalle toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
sevemaravilla no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
sevemaravilla se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sevemaravilla baja la guardia provocando a su rival.
2
sevemaravilla intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de jesuugalle y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para jesuugalle y cae. (kobox punto)
2,5
jesuugalle logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jesuugalle carga con intensidad para romper el ritmo de sevemaravilla.
3
jesuugalle ha empujado a sevemaravilla contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jesuugalle toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sevemaravilla mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jesuugalle.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sevemaravilla y 9 Puntos de Combate puntos extra para jesuugalle.

16 , 50% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
sevemaravilla toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que jesuugalle logra zafarse.
1
jesuugalle se ve incapaz de seguir el ritmo de sevemaravilla y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces jesuugalle ejecuta un DERECHAZO al estómago .
sevemaravilla ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
sevemaravilla cae al suelo. (kobox punto)
2
sevemaravilla espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo sevemaravilla logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
jesuugalle realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jesuugalle ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sevemaravilla ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El árbitro advierte a sevemaravilla por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sevemaravilla.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sevemaravilla y 8 Puntos de Combate puntos extra para jesuugalle.

22 , 12% , 100% .
32 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
sevemaravilla gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que jesuugalle logra esquivarlo.
Sin pensárselo jesuugalle se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
jesuugalle arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a sevemaravilla. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
sevemaravilla se desploma. (kobox punto)
1
sevemaravilla se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jesuugalle arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sevemaravilla logra esquivarlo.
sevemaravilla aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sevemaravilla se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sevemaravilla toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jesuugalle logra zafarse.
1,5
jesuugalle finta pero sevemaravilla se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
jesuugalle lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que sevemaravilla logra zafarse.
sevemaravilla aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sevemaravilla llegan con menor intensidad.
sevemaravilla no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jesuugalle logra esquivarlo.
2
Debido al cansancio los golpes de sevemaravilla llegan con menor intensidad.
sevemaravilla toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jesuugalle logra zafarse.
jesuugalle aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
jesuugalle lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
sevemaravilla retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Debido al cansancio los golpes de sevemaravilla llegan con menor intensidad.
sevemaravilla arremete con un DERECHAZO .
jesuugalle retrocede para esquivar el golpe.
3
sevemaravilla ha logrado acorralar a jesuugalle en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sevemaravilla se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sevemaravilla arremete con un IZQUIERDAZO .
jesuugalle lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
jesuugalle cae al suelo. (kobox punto)
jesuugalle logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sevemaravilla.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sevemaravilla y 5 Puntos de Combate puntos extra para jesuugalle.

31 , 12% , 50% .
41 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
sevemaravilla parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces sevemaravilla ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a jesuugalle. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de jesuugalle ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre sevemaravilla. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
sevemaravilla se desploma. (kobox punto)
jesuugalle ha ganado por K.O. técnico ya que sevemaravilla ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jesuugalle es el ganador del combate por KO.
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