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Fecha 14-09-24 13:34

Link Permanente Reglamento

apañolesmongoles
Vs.

magick


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Fernteros_La_Cantera 373 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,96 kilos portando el calzón rojo tenemos a apañolesmongoles ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 268 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,15 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
apañolesmongoles ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, magick se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de apañolesmongoles le otorga un +1,81% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a magick un aumento de +1,81% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces apañolesmongoles ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de apañolesmongoles su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
apañolesmongoles gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
apañolesmongoles retrocede para esquivar el golpe.
apañolesmongoles logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
apañolesmongoles se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
2,5
apañolesmongoles intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
magick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que apañolesmongoles logra zafarse.
3
apañolesmongoles atrapa a magick en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
apañolesmongoles arremete con un DERECHAZO .
magick retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por apañolesmongoles.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para apañolesmongoles y 4 Puntos de Combate puntos extra para magick.

6 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
apañolesmongoles no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
1
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que apañolesmongoles logra esquivarlo.
1,5
apañolesmongoles arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
Sin tiempo a respirar magick se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que apañolesmongoles logra esquivarlo.
2
Desde la esquina de apañolesmongoles su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que apañolesmongoles logra esquivarlo.
3
magick lanza una combinación contra la guardia de apañolesmongoles.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para apañolesmongoles y 4 Puntos de Combate puntos extra para magick.

10 , 100% , 50% .
8 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
magick toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
apañolesmongoles logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de apañolesmongoles y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
apañolesmongoles ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
apañolesmongoles se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
apañolesmongoles retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo apañolesmongoles se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces apañolesmongoles ejecuta un DERECHAZO .
magick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
magick arrastra a apañolesmongoles contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
apañolesmongoles lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
apañolesmongoles intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar magick se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
apañolesmongoles ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de apañolesmongoles no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
apañolesmongoles logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
magick atrapa a apañolesmongoles en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que apañolesmongoles logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para apañolesmongoles y 9 Puntos de Combate puntos extra para magick.

14 , 37% , 100% .
23 , 87% , 50% .

Round 4º

0,5
apañolesmongoles se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
magick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para magick y besa la lona. (kobox punto)
1
magick logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
apañolesmongoles toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
magick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
magick intenta mantener la distancia con golpes largos pero apañolesmongoles se impone en el intercambio.
2
El rival de magick ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que apañolesmongoles logra zafarse.
apañolesmongoles aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
apañolesmongoles gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de magick y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de apañolesmongoles ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
3
apañolesmongoles ha empujado a magick contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de apañolesmongoles ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
magick intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
magick parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por apañolesmongoles.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para apañolesmongoles y 4 Puntos de Combate puntos extra para magick.

31 , 37% , 50% .
27 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
El rival de magick ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que apañolesmongoles logra zafarse.
1
magick se ve incapaz de seguir el ritmo de apañolesmongoles y su juego de pies.
1,5
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que apañolesmongoles logra zafarse.
Sin pensárselo apañolesmongoles se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces apañolesmongoles ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
2
apañolesmongoles gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
magick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
magick lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
apañolesmongoles retrocede para esquivar el golpe.
2,5
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
apañolesmongoles ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para apañolesmongoles y cae. (kobox punto)
3
apañolesmongoles consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
magick atrapa a apañolesmongoles en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
apañolesmongoles logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para apañolesmongoles y 9 Puntos de Combate puntos extra para magick.

35 , 12% , 100% .
39 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
magick gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
apañolesmongoles logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
apañolesmongoles logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
apañolesmongoles se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
1
apañolesmongoles intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
magick ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para magick y besa la lona. (kobox punto)
1,5
magick consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
apañolesmongoles es el ganador del combate por KO.
boxeo