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Fecha 14-09-24 13:36

Link Permanente Reglamento

Ludomaniaco
Vs.

ESPECTR0


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.317º.
Hoy se han dado cita en el estadio GoDFiGhTers 386 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,85 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Ludomaniaco ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 332 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,02 kilos portando el calzón azul tenemos a ESPECTR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 390 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ludomaniaco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ESPECTR0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Ludomaniaco le otorga un +0,83% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ESPECTR0 un aumento de +0,83% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ludomaniaco lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ESPECTR0 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ESPECTR0 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que Ludomaniaco logra zafarse.
1
Ludomaniaco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ESPECTR0 logra esquivarlo.
1,5
Ludomaniaco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ESPECTR0 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ESPECTR0 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Ludomaniaco logra zafarse.
2
Ludomaniaco ha apoyado mal el pie y ESPECTR0 no duda en tomar la iniciativa.
2,5
ESPECTR0 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a ESPECTR0.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 7 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

4 , 87% , 50% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces ESPECTR0 ejecuta un DERECHAZO .
Ludomaniaco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
ESPECTR0 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces ESPECTR0 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ludomaniaco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Ludomaniaco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
ESPECTR0 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Ludomaniaco arremete con un IZQUIERDAZO .
ESPECTR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ESPECTR0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Ludomaniaco logra zafarse.
3
ESPECTR0 atrapa a Ludomaniaco en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Ludomaniaco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ludomaniaco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Ludomaniaco intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ESPECTR0.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 10 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

10 , 37% , 100% .
19 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Ludomaniaco lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que ESPECTR0 logra zafarse.
ESPECTR0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un DERECHAZO .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
1
ESPECTR0 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Ludomaniaco logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ESPECTR0 no puede más y cae. (kobox punto)
2
ESPECTR0 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ludomaniaco se resbala permitiendo a ESPECTR0 retomar el ritmo del combate.
2,5
Ludomaniaco intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ESPECTR0 logra zafarse.
Sin pensárselo ESPECTR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ludomaniaco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de ESPECTR0 ve venir un JAB .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ludomaniaco se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ESPECTR0 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ludomaniaco.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 4 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

22 , 37% , 50% .
23 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Ludomaniaco se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ESPECTR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ESPECTR0 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 arremete con un JAB buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Ludomaniaco logra zafarse.
1
Ludomaniaco realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ESPECTR0 logra zafarse.
ESPECTR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Ludomaniaco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Ludomaniaco y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Ludomaniaco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a ESPECTR0 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
El rival de Ludomaniaco ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
ESPECTR0 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ESPECTR0 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ESPECTR0 toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Ludomaniaco logra esquivarlo.
2,5
Ludomaniaco se resbala permitiendo a ESPECTR0 retomar el ritmo del combate.
3
ESPECTR0 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ludomaniaco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ludomaniaco se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ESPECTR0 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 7 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

26 , 12% , 50% .
32 , 62% , 50% .

Round 5º

0,5
El rival de Ludomaniaco ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
ESPECTR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ESPECTR0 y cae. (kobox punto)
1
ESPECTR0 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ludomaniaco intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ESPECTR0 retrocede para esquivar el golpe.
ESPECTR0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Ha explotado de lleno en Ludomaniaco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Ludomaniaco y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Ludomaniaco parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ESPECTR0 es el ganador del combate por KO.
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