players Comunidad: 36.278conectados Online: 92 conectados Hoy: 292 directo En directo: 5


Fecha 14-09-24 14:15

Link Permanente Reglamento

shuntaro
Vs.

pattt


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVI. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a shuntaro PERÚ
Su récord personal es de 2.522 victorias 469 derrotas 14 nulos y 2.416 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 76,2 kilos portando el calzón azul tenemos a pattt VENEZUELA
Su récord personal es de 3.306 victorias 1.047 derrotas 21 nulos y 2.584 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

shuntaro ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, pattt se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de shuntaro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pattt un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pattt toma la iniciativa y ejecuta un SMASH buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a shuntaro. (-661  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
shuntaro combina un gancho al PLEXO SOLAR.
pattt lo bloquea con su defensa. (-238  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
pattt arremete con un BOLADO de derecha dirigiéndose al estómago .
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-512  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para shuntaro y cae. (kobox punto)
2
shuntaro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
pattt comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pattt carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso pattt arremete con otro golpe.
Atraviesa la guardia de shuntaro y le alcanza. (-156  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
pattt no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
pattt vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shuntaro ejecuta un BOLADO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que pattt logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces shuntaro ejecuta un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que pattt logra zafarse.
3
shuntaro se saca de la manga un GANCHO .
pattt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shuntaro no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
pattt retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para pattt.

4 , 80% , 61% .
11 , 100% , 47% .

Round 2º

0,5
pattt toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
1
pattt arremete con un FLICKER .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shuntaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
shuntaro lanza un SWING de izquierda .
Ha explotado de lleno en pattt. (-640  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
pattt intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
pattt espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1.152 Resistencia Recuperada) (-1.152 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
shuntaro amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
shuntaro buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-172  Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
pattt no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Tras contemplarse mutuamente shuntaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque pattt no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
pattt ha logrado acorralar a shuntaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un SMASH .
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-172  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para pattt.

14 , 78% , 56% .
18 , 63% , 84% .

Round 3º

0,5
pattt no baja el ritmo y lanza un FLICKER a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
1
pattt comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pattt carga con el primer golpe.
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-53  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso pattt arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,5% probabilidad de golpeo)
shuntaro toma la iniciativa y ejecuta un OVERHAND de izquierda .
pattt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pattt finta un BOLADO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
shuntaro mantiene firme su guardia. (-105 Extra Daño a la salud. )
2
El árbitro advierte a pattt por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
pattt ha acorralado a shuntaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
3
pattt ha empujado a shuntaro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un SWING .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-193  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para pattt.

18 , 75% , 55% .
28 , 65% , 69% .

Round 4º

0,5
pattt va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
1
pattt toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+21% probabilidad de golpeo)
shuntaro lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a pattt. (-502  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
pattt cae al suelo. (kobox punto)
1,5
pattt consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+990 Resistencia Recuperada) (-990 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un SWING .
shuntaro ha recibido un buen golpe. (-1.752  Daño a la salud. kobox punto)
2
shuntaro comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
pattt arremete con un SWING buscando los riñones .
Logra atravesar la guardia de shuntaro y golpea. (-236  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
pattt ha empujado a shuntaro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pattt toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
shuntaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
shuntaro arremete con un HOOK de izquierda .
pattt retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para pattt.

26 , 47% , 41% .
40 , 34% , 86% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces pattt toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Golpea de pleno a shuntaro. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Desde la esquina de shuntaro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
shuntaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
pattt ha recibido un buen golpe. (-839  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces pattt toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
2,5
El rival de shuntaro ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
pattt ha recibido un buen golpe. (-557  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El club de fans Amamos a shuntaro corea el nombre de shuntaro una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para pattt.

39 , 48% , 31% .
45 , 9% , 47% .

Round 6º

0,5
shuntaro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
pattt lo bloquea con su defensa. (-138  Daño a la resistencia. )
1
El rival de pattt ve venir un IZQUIERDAZO .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
1,5
pattt se saca de la manga un BOLADO buscando aberturas .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-336  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para shuntaro y besa la lona. (kobox punto)
2
shuntaro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pattt carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad shuntaro no deja de esquivar golpes
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,3% probabilidad de golpeo)
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un SWING al costado .
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-618  Daño a la resistencia. )
pattt intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, pattt logra incorporarse a la cuenta de 4. (+138 Resistencia Recuperada) (-138 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pattt ha apoyado mal el pie y shuntaro no duda en tomar la iniciativa.
3
shuntaro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
shuntaro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
pattt retrocede para esquivar el golpe.
shuntaro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-168  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pattt se empotra contra el suelo. (kobox punto)
shuntaro ha ganado por K.O. técnico ya que pattt ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shuntaro es el ganador del combate por KO.
boxeo