Fecha 21-09-24 13:09
pacman |
Round 1º |
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0,5 pacman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . FJR10 mantiene firme su guardia. (-5 ) |
1 Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar FJR10 se lanza a la contra. (+4,2% ) Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Impacta de pleno sobre pacman. (-11 ) No ha estado mal. |
1,5 pacman arremete con un CROCHET a la mandíbula . Impacta de pleno sobre FJR10. (-131 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. |
2 pacman arrastra a FJR10 contra las cuerdas. (+25% ) pacman va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al mentón . FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37 ) |
2,5 pacman ha conducido a FJR10 contra las cuerdas. (+25% ) Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . FJR10 mantiene firme su guardia. (-11 ) |
3 pacman ha conducido a FJR10 contra la esquina del ring. (+50% ) pacman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al mentón . Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para pacman y 4 puntos extra para FJR10. 11 , 100% , 85% . 5 , 85% , 99% . |
Round 2º |
0,5 pacman se saca de la manga un DIRECTO de izquierda . FJR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-87 ) |
1 El público se emociona tras un gran golpe de FJR10 que rompe el aire. |
1,5 pacman se saca de la manga un JAB . FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. FJR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,5% ) FJR10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula . pacman lo bloquea con su defensa. (-11 ) |
2 FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT . Ha ejecutado el golpe a la perfección. pacman lo bloquea con su defensa. (-170 ) |
2,5 El rival de FJR10 ve venir un UPPERCUT de izquierda . pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. pacman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,8% ) pacman arremete con un UPPERCUT dirigido al cuerpo . FJR10 retrocede para esquivar el golpe. |
3 FJR10 ha conducido a pacman contra la esquina del ring. (+50% ) FJR10 arremete con un IZQUIERDAZO . pacman lo bloquea con su defensa. (-34 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para pacman y 9 puntos extra para FJR10. 17 , 26% , 80% . 14 , 78% , 89% . |
Round 3º |
0,5 Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido al cuerpo . Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse. |
1 pacman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar FJR10 se lanza a la contra. (+6,3% ) FJR10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que pacman logra zafarse. |
1,5 Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo . Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse. Sin tiempo a respirar FJR10 se lanza a la contra. (+6,5% ) El rival de FJR10 ve venir un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago . pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 pacman arrastra a FJR10 contra las cuerdas. (+25% ) pacman se saca de la manga un GANCHO a la mandíbula . FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102 ) |
2,5 FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago . pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. pacman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13% ) pacman intenta sorprender a su rival con un JAB . Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo. |
3 pacman ha empujado a FJR10 contra la esquina. (+50% ) Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago . Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para pacman y 4 puntos extra para FJR10. 26 , 29% , 46% . 18 , 70% , 88% . |
Round 4º |
0,5 Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón . Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse. |
1 FJR10 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón . pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33 ) |
1,5 FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-23 ) |
2 FJR10 arremete con un DERECHAZO buscando el estómago . pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10 ) |
2,5 pacman toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón . FJR10 lo bloquea con su defensa. (-4 ) |
3 FJR10 ha logrado acorralar a pacman en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda . Ha explotado de lleno en pacman. (-89 ) No ha estado mal. Las piernas de pacman no paran de temblar y se desploman. () pacman no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. FJR10 es el ganador del combate por KO. |