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Fecha 21-09-24 13:23

Link Permanente Reglamento

Slinc
Vs.

Muñeco


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.911º.
Hoy se han dado cita en el estadio Future_Fighters 456 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Slinc ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 72 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Muñeco ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 102 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Slinc ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Muñeco se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Slinc no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Muñeco logra zafarse.
1
Slinc intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Muñeco le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
El rival de Muñeco ve venir un DERECHAZO .
Slinc mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Slinc no puede más y cae. (kobox punto)
2
Slinc espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Muñeco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Slinc reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Slinc lanza una combinación contra la guardia de Muñeco.
3
Muñeco ha logrado acorralar a Slinc en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Muñeco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Slinc logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muñeco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Slinc y 9 Puntos de Combate puntos extra para Muñeco.

4 , 75% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Muñeco se saca de la manga un DERECHAZO .
Slinc logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Muñeco lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Slinc.
1,5
Slinc se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Muñeco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Muñeco cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Muñeco se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Slinc toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Muñeco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Slinc arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Muñeco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Slinc ha empujado a Muñeco contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Slinc intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Muñeco retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Slinc.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Slinc y 4 Puntos de Combate puntos extra para Muñeco.

17 , 75% , 50% .
15 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Muñeco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Slinc cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Slinc se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Muñeco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Slinc absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Muñeco finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Muñeco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Slinc logra zafarse.
Slinc logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Slinc ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Muñeco logra esquivarlo.
2
Slinc arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Muñeco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Muñeco no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Muñeco intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Slinc acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Muñeco.
3
Muñeco atrapa a Slinc en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Muñeco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Slinc ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muñeco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Slinc y 9 Puntos de Combate puntos extra para Muñeco.

23 , 25% , 50% .
29 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Slinc toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Muñeco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Slinc no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Muñeco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Muñeco y cae. (kobox punto)
1,5
Muñeco consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Slinc es el ganador del combate por KO.
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