players Comunidad: 36.278conectados Online: 93 conectados Hoy: 336 directo En directo: 6


Fecha 21-09-24 13:34

Link Permanente Reglamento

guillemorfila
Vs.

putozorro


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.377º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mazzacre 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillemorfila ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 317 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a putozorro ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 282 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

guillemorfila ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, putozorro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de guillemorfila ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces guillemorfila toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
putozorro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de guillemorfila ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de putozorro y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
putozorro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
guillemorfila toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
putozorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
guillemorfila atrapa a putozorro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillemorfila ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que putozorro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemorfila.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillemorfila y 4 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

12 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
guillemorfila intenta mantener la distancia con golpes largos pero putozorro se impone en el intercambio.
1
El rival de guillemorfila ve venir un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
putozorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
guillemorfila logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces guillemorfila toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre putozorro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
guillemorfila lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
putozorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
putozorro lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guillemorfila logra zafarse.
3
guillemorfila ha acorralado a putozorro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemorfila toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a putozorro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
putozorro cae al suelo. (kobox punto)
putozorro se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemorfila.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillemorfila y 4 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

27 , 100% , 50% .
8 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
putozorro intenta imponer su ritmo de pies pero guillemorfila se impone.
1
Sin pensárselo dos veces putozorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que guillemorfila logra zafarse.
guillemorfila logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
guillemorfila se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
putozorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
guillemorfila lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
guillemorfila lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que putozorro logra esquivarlo.
Sin pensárselo putozorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de putozorro ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
guillemorfila ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces guillemorfila toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
putozorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
putozorro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, putozorro logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillemorfila es el ganador del combate por KO.
boxeo