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Fecha 21-09-24 13:43

Link Permanente Reglamento

WiiLs0N
Vs.

backion


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 588º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nuevos2023 422 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,59 kilos portando el calzón rojo tenemos a WiiLs0N URUGUAY
Su récord personal es de 58 victorias 415 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a backion ESPAÑA
Su récord personal es de 64 victorias 249 derrotas 0 nulos y 61 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WiiLs0N ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, backion se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de WiiLs0N le otorga un +4,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a backion un aumento de +4,59% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces WiiLs0N toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que backion logra esquivarlo.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que backion logra imponerse al rival.
1,5
WiiLs0N arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que backion logra esquivarlo.
2
backion toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
WiiLs0N intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero backion le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
backion ha conducido a WiiLs0N contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
backion gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda . WiiLs0N ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 9 Puntos de Combate puntos extra para backion.

4 , 81% , 69% .
9 , 100% , 35% .

Round 2º

0,5
WiiLs0N lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre backion. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
backion mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, WiiLs0N le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
WiiLs0N arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que backion logra esquivarlo.
2
backion se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
backion intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al cuerpo .
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces WiiLs0N toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
backion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
WiiLs0N mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WiiLs0N.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 4 Puntos de Combate puntos extra para backion.

15 , 81% , 13% .
13 , 80% , 23% .

Round 3º

0,5
backion no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
backion lanza un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
backion comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
backion arrastra a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces backion toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
backion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
backion utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero WiiLs0N le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 9 Puntos de Combate puntos extra para backion.

19 , 50% , 13% .
26 , 64% , 11% .

Round 4º

0,5
backion se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de backion ve venir un DIRECTO de izquierda .
WiiLs0N ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
backion realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
backion no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un JAB .
backion mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
backion retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar backion se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
backion intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
WiiLs0N se desploma. (kobox punto)
2,5
WiiLs0N intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
backion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo backion se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces backion toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a WiiLs0N. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
WiiLs0N intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
WiiLs0N se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La fatiga hace que los golpes de backion lleguen con menor intensidad.
backion intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de WiiLs0N y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 8 Puntos de Combate puntos extra para backion.

23 , 6% , 13% .
47 , 56% , 11% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de WiiLs0N retrocede ante los golpes de backion.
1
backion lanza un JAB buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de WiiLs0N y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para WiiLs0N y cae. (kobox punto)
1,5
WiiLs0N intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
backion es el ganador del combate por KO.
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