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Fecha 21-09-24 13:47

Link Permanente Reglamento

diemanxP
Vs.

Cerbero


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 762º.
El estadio Brazzers se encuentra abarrotado por 260 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,7 kilos portando el calzón rojo tenemos a diemanxP ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 364 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Cerbero URUGUAY
Su récord personal es de 7 victorias 95 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

diemanxP ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cerbero se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de diemanxP le otorga un +0,15% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cerbero un aumento de +0,6% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de diemanxP ve venir un JAB al estómago .
Cerbero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Cerbero ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea de pleno a diemanxP. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
diemanxP se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Cerbero no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que diemanxP logra esquivarlo.
2,5
diemanxP intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Cerbero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Cerbero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Cerbero parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Cerbero se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
diemanxP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para diemanxP y 5 Puntos de Combate puntos extra para Cerbero.

9 , 90% , 68% .
7 , 78% , 41% .

Round 2º

0,5
diemanxP se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Cerbero que cede ante el avance de diemanxP.
1
Sin pensárselo dos veces Cerbero toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
diemanxP mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de diemanxP.
2
Cerbero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que diemanxP logra esquivarlo.
diemanxP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de diemanxP ve venir un JAB .
Atraviesa la guardia de Cerbero y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Cerbero cae. (kobox punto)
2,5
Cerbero parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Cerbero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
diemanxP retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo diemanxP se prepara para lanzar un contragolpe. (+10% probabilidad de golpeo)
diemanxP gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Cerbero logra zafarse.
3
Cerbero atrapa a diemanxP en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Cerbero ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
diemanxP reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
diemanxP ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
diemanxP consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cerbero.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para diemanxP y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cerbero.

17 , 53% , 90% .
16 , 56% , 41% .

Round 3º

0,5
diemanxP ha logrado hacer retroceder a Cerbero tras una sucesión de golpes cortos.
1
Cerbero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que diemanxP logra zafarse.
Sin tiempo a respirar diemanxP se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
diemanxP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Cerbero ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cerbero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Cerbero intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cerbero ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, diemanxP incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Sin pensárselo dos veces Cerbero ejecuta un DERECHAZO .
diemanxP retrocede para esquivar el golpe.
diemanxP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
diemanxP se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Cerbero y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Cerbero se empotra contra el suelo. (kobox punto)
diemanxP ha ganado por K.O. técnico ya que Cerbero ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
diemanxP es el ganador del combate por KO.
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