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Fecha 28-09-24 13:02

Link Permanente Reglamento

witchercep
Vs.

terompotodo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 516º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 632 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a witchercep ARGENTINA
Su récord personal es de 96 victorias 210 derrotas 0 nulos y 84 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,28 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a terompotodo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 650 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
witchercep ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, terompotodo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de witchercep aumenta en un +4,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de terompotodo le otorga un +4,28% al daño.

Round 1º

0,5
terompotodo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a witchercep.
1
terompotodo se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
witchercep retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo witchercep se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,7% probabilidad de golpeo)
witchercep lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
witchercep no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que terompotodo logra zafarse.
1,5
terompotodo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
witchercep no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces terompotodo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
witchercep absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
terompotodo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a witchercep. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
terompotodo ha logrado acorralar a witchercep en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
terompotodo arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a witchercep. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por terompotodo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 10 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

4 , 54% , 100% .
16 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
terompotodo ha apoyado mal el pie y witchercep no duda en tomar la iniciativa.
1
witchercep toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
terompotodo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
witchercep lanza una finta pero terompotodo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
witchercep intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
terompotodo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces terompotodo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
witchercep logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar witchercep se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
witchercep lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a terompotodo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
witchercep finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
witchercep intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
terompotodo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
terompotodo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre witchercep. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por witchercep.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 4 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

17 , 48% , 97% .
22 , 84% , 46% .

Round 3º

0,5
witchercep arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre terompotodo. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
terompotodo lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
witchercep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
terompotodo arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que witchercep logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar witchercep se lanza a la contra. (+4,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces witchercep ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que terompotodo logra zafarse.
2
terompotodo lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
witchercep no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces witchercep ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
terompotodo ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
witchercep se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 4 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

28 , 48% , 94% .
28 , 73% , 13% .

Round 4º

0,5
terompotodo baja la guardia provocando a su rival.
1
terompotodo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
witchercep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
terompotodo se saca de la manga un DERECHAZO .
witchercep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
terompotodo ha empujado a witchercep contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
terompotodo arremete con un DERECHAZO al mentón .
witchercep logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
witchercep aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,3% probabilidad de golpeo)
witchercep se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
terompotodo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
terompotodo arrastra a witchercep contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces terompotodo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que witchercep logra esquivarlo.
3
witchercep se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que terompotodo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar terompotodo se lanza a la contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
terompotodo lanza un DERECHAZO al cuerpo .
witchercep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por terompotodo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 10 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

32 , 42% , 94% .
38 , 73% , 13% .

Round 5º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo witchercep logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
terompotodo lanza un IZQUIERDAZO .
witchercep mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
terompotodo arremete con un IZQUIERDAZO .
witchercep lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces terompotodo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
witchercep lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
terompotodo lanza un DERECHAZO .
witchercep absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
3
terompotodo ha logrado acorralar a witchercep en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
terompotodo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre witchercep. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por terompotodo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 10 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

36 , 18% , 94% .
50 , 73% , 13% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces witchercep ejecuta un DERECHAZO .
terompotodo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
witchercep no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
terompotodo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1,5
terompotodo arremete con un IZQUIERDAZO .
witchercep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
witchercep lanza un IZQUIERDAZO .
terompotodo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
terompotodo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
terompotodo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+13 Resistencia Recuperada) (-13 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
terompotodo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
witchercep ha recibido un buen golpe. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
witchercep intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, witchercep logra incorporarse a la cuenta de 8. (-16 Resistencia Perdida) (+14 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
terompotodo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que witchercep parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para witchercep y 7 Puntos de Combate puntos extra para terompotodo.

42 , 91% , 47% .
61 , 29% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es terompotodo con un total de 61 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por witchercep.
boxeo