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Fecha 28-09-24 13:03

Link Permanente Reglamento

guillearce
Vs.

Draiko


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 544º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 353 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,43 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillearce ARGENTINA
Su récord personal es de 150 victorias 345 derrotas 0 nulos y 119 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,31 kilos portando el calzón azul tenemos a Draiko ESPAÑA
Su récord personal es de 73 victorias 357 derrotas 5 nulos y 13 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

guillearce ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Draiko se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de guillearce aumenta en un +2,89% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Draiko le otorga un +2,89% al daño.

Round 1º

0,5
guillearce se saca de la manga un CROCHET .
Draiko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1
El rival de guillearce ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Draiko. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
guillearce está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
guillearce arremete con un CROCHET de izquierda .
Draiko lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Draiko toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guillearce logra zafarse.
2,5
guillearce se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
guillearce prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Draiko y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
guillearce ha empujado a Draiko contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
guillearce no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Draiko logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para Draiko.

14 , 100% , 17% .
4 , 49% , 10% .

Round 2º

0,5
Debido al cansancio los golpes de guillearce llegan con menor intensidad.
guillearce arremete con un CROCHET de izquierda .
Impacta de pleno sobre Draiko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Draiko se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Draiko espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
guillearce toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Draiko. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Debido al cansancio los golpes de guillearce llegan con menor intensidad.
guillearce gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Golpea de pleno a Draiko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
guillearce ha empujado a Draiko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Draiko carga con intensidad para romper el ritmo de guillearce.
3
Draiko lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillearce ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
guillearce intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para Draiko.

31 , 63% , 100% .
11 , 17% , 10% .

Round 3º

0,5
guillearce toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Draiko. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Draiko cae. (kobox punto)
1
Draiko parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Draiko se resbala permitiendo a guillearce retomar el ritmo del combate.
1,5
Draiko arremete con un JAB .
guillearce absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
guillearce se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
guillearce se saca de la manga un CROCHET de derecha al rostro .
Golpea al aire ya que Draiko logra zafarse.
Draiko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Draiko lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en guillearce. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Draiko.
3
guillearce ha conducido a Draiko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
Golpea de pleno a Draiko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para Draiko.

44 , 63% , 17% .
16 , 5% , 10% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillearce ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Draiko retrocede para esquivar el golpe.
1
Draiko gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre guillearce. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillearce se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
guillearce espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
guillearce se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Draiko logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
guillearce intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Draiko y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Draiko ha logrado imponerse a guillearce en un intercambio de golpes cortos.
3
guillearce ha conducido a Draiko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
guillearce lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Draiko logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 7 Puntos de Combate puntos extra para Draiko.

53 , 30% , 17% .
26 , 2% , 10% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce arremete con un CROCHET de derecha . Draiko no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Draiko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Draiko y besa la lona. (kobox punto)
1
Draiko consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillearce es el ganador del combate por KO.
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