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Fecha 28-09-24 13:03

Link Permanente Reglamento

alexmn
Vs.

The_Hitman


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 550º.
Hoy se han dado cita en el estadio Filial_Racing_Olavarria 362 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,65 kilos portando el calzón rojo tenemos a alexmn ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 347 derrotas 1 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,29 kilos portando el calzón azul tenemos a The_Hitman ESPAÑA
Su récord personal es de 32 victorias 301 derrotas 0 nulos y 17 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

alexmn ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, The_Hitman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de alexmn aumenta en un +5,64% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de The_Hitman le otorga un +5,64% al daño.

Round 1º

0,5
alexmn intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha . The_Hitman hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que The_Hitman logra esquivarlo.
The_Hitman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
The_Hitman ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
The_Hitman lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en alexmn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces alexmn toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
The_Hitman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces The_Hitman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
alexmn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
alexmn se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
The_Hitman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
alexmn arrastra a The_Hitman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de alexmn lleguen con menor intensidad.
alexmn se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT buscando el cuerpo .
The_Hitman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
alexmn ha acorralado a The_Hitman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
alexmn ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
alexmn intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que The_Hitman logra esquivarlo.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
The_Hitman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que alexmn logra zafarse.
3
alexmn ha empujado a The_Hitman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de alexmn llegan con menor intensidad.
alexmn no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
The_Hitman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alexmn.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para alexmn y 5 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman.

9 , 92% , 20% .
7 , 95% , 58% .

Round 2º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de alexmn.
alexmn lanza un CROCHET dirigido al rostro .
The_Hitman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar The_Hitman se lanza a la contra. (+15,8% probabilidad de golpeo)
The_Hitman gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
Ha explotado de lleno en alexmn. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
1
Desde la esquina de The_Hitman su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Ha explotado de lleno en alexmn. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2
La fatiga hace que los golpes de alexmn lleguen con menor intensidad.
El rival de alexmn ve venir un DIRECTO de derecha .
The_Hitman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo The_Hitman se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
The_Hitman lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a alexmn. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Debido al cansancio los golpes de The_Hitman llegan con menor intensidad.
The_Hitman ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
The_Hitman se saca de la manga un DIRECTO .
alexmn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
alexmn cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
alexmn espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de alexmn que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alexmn y 8 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman.

13 , 25% , 100% .
23 , 95% , 19% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces alexmn toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que The_Hitman logra zafarse.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de The_Hitman llegan con menor intensidad.
The_Hitman lanza un DIRECTO de izquierda .
alexmn lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de The_Hitman ve venir un IZQUIERDAZO .
alexmn ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
The_Hitman se resbala permitiendo a alexmn retomar el ritmo del combate.
2
alexmn lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
The_Hitman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
The_Hitman no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
The_Hitman espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
The_Hitman carga con intensidad para romper el ritmo de alexmn.
3
alexmn ha logrado acorralar a The_Hitman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
alexmn toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
The_Hitman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alexmn.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alexmn y 7 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman.

22 , 19% , 20% .
32 , 59% , 98% .

Round 4º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo alexmn logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de alexmn.
alexmn lanza un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que The_Hitman logra zafarse.
1,5
The_Hitman va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a alexmn. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y alexmn cae. (kobox punto)
2
alexmn logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de alexmn.
alexmn lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de alexmn ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
The_Hitman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Debido al cansancio los golpes de The_Hitman llegan con menor intensidad.
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un CROCHET a los riñones .
Atraviesa la guardia de alexmn y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para alexmn y besa la lona. (kobox punto)
3
alexmn se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
The_Hitman es el ganador del combate por KO.
boxeo