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Fecha 28-09-24 13:03

Link Permanente Reglamento

justimede
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio LEOPOLDIUM 620 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,89 kilos portando el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 331 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

justimede ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de justimede aumenta en un +4,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.

Round 1º

0,5
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en WIZDREAMER. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
WIZDREAMER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
1,5
El rival de justimede ve venir un DERECHAZO .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
justimede arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
3
justimede ha empujado a WIZDREAMER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

11 , 100% , 67% .
4 , 84% , 88% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
La hinchada Amamos a justimede anima sin descanso.
1,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
justimede no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
justimede cae al suelo. (kobox punto)
2
justimede espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de justimede ve venir un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Tras contemplarse mutuamente justimede inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque WIZDREAMER no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

18 , 82% , 84% .
14 , 80% , 80% .

Round 3º

0,5
justimede no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
justimede se saca de la manga un DIRECTO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de WIZDREAMER ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
justimede intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que WIZDREAMER acaba haciendo retroceder a justimede.
3
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a justimede. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

22 , 74% , 16% .
24 , 76% , 66% .

Round 4º

0,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
WIZDREAMER amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de justimede.
justimede lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de justimede que rompe el aire.
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede arremete con un JAB a la mandíbula .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

28 , 71% , 16% .
34 , 73% , 36% .

Round 5º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de justimede.
justimede va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
justimede se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a WIZDREAMER. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
justimede se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
2
justimede ha empujado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
WIZDREAMER ha sido alcanzado. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
justimede ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DERECHAZO .
justimede lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
justimede intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, justimede logra incorporarse a la cuenta de 5. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
justimede atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
WIZDREAMER amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de WIZDREAMER ve venir un DIRECTO dirigido al mentón .
justimede ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

40 , 51% , 93% .
42 , 69% , 22% .

Round 6º

0,5
WIZDREAMER intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en WIZDREAMER. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de WIZDREAMER ve venir un DERECHAZO .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
justimede se saca de la manga un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para WIZDREAMER y cae. (kobox punto)
3
WIZDREAMER se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
justimede mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, WIZDREAMER le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

51 , 40% , 25% .
49 , 30% , 73% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es justimede con un total de 51 puntos frente a los 49 puntos obtenidos por WIZDREAMER.
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