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Fecha 28-09-24 13:07

Link Permanente Reglamento

JuanitoPY
Vs.

Sleeper


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 261º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 2.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,23 kilos portando el calzón rojo tenemos a JuanitoPY PARAGUAY
Su récord personal es de 1.603 victorias 608 derrotas 0 nulos y 1.392 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 49,7 kilos portando el calzón azul tenemos a Sleeper CHILE
Su récord personal es de 296 victorias 175 derrotas 0 nulos y 277 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

JuanitoPY ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Sleeper se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de JuanitoPY aumenta en un +7,47% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sleeper le otorga un +1,87% al daño.

Round 1º

0,5
JuanitoPY gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Sleeper retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces JuanitoPY toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Sleeper. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que JuanitoPY logra imponerse al rival.
2
JuanitoPY ha acorralado a Sleeper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Golpea de pleno a Sleeper. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
JuanitoPY arrastra a Sleeper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Sleeper lo bloquea con su defensa. (-165 Extra Daño a la salud. )
3
JuanitoPY ha conducido a Sleeper contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Sleeper. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JuanitoPY.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JuanitoPY y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sleeper.

14 , 100% , 100% .
4 , 65% , 43% .

Round 2º

0,5
Sleeper lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de JuanitoPY.
1
JuanitoPY gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Sleeper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY no se detiene y lanza otro JAB.
Ha golpeado directamente a Sleeper. (-38  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY combina su derecha con un DIRECTO.
Sleeper lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
1,5
JuanitoPY arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-48  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de JuanitoPY no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Sleeper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY combina su derecha con un DIRECTO.
Sleeper ha recibido un buen golpe. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
Sleeper ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Sleeper consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+121 Resistencia Recuperada) (-121 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
JuanitoPY se resbala permitiendo a Sleeper retomar el ritmo del combate.
2,5
JuanitoPY toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
Sleeper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de JuanitoPY.
Impacta de pleno sobre Sleeper. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
3
JuanitoPY atrapa a Sleeper en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Sleeper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JuanitoPY.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JuanitoPY y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sleeper.

32 , 100% , 79% .
8 , 5% , 59% .

Round 3º

0,5
Sleeper lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de JuanitoPY.
1
Sleeper arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a JuanitoPY. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
JuanitoPY ha apoyado mal el pie y Sleeper no duda en tomar la iniciativa.
2
JuanitoPY intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Sleeper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
JuanitoPY intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
Sleeper mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
JuanitoPY ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Atraviesa la guardia de Sleeper y le alcanza. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
3
JuanitoPY se saca de la manga un JAB .
Sleeper no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Sleeper y cae. (kobox punto)
Sleeper logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JuanitoPY es el ganador del combate por KO.
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