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Fecha 28-09-24 13:21

Link Permanente Reglamento

jeiick
Vs.

dpyter


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.699º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 366 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a jeiick ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 219 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a dpyter ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 221 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jeiick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dpyter se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
jeiick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dpyter logra zafarse.
dpyter aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
dpyter se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
jeiick retrocede para esquivar el golpe.
1
jeiick mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
El rival de dpyter ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jeiick logra esquivarlo.
2
El árbitro advierte a dpyter por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
jeiick lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de dpyter y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
dpyter se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
dpyter espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de dpyter.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jeiick y 4 Puntos de Combate puntos extra para dpyter.

10 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Desde la esquina de dpyter su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
dpyter arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
jeiick retrocede para esquivar el golpe.
jeiick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jeiick lanza un IZQUIERDAZO .
dpyter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
dpyter lanza un IZQUIERDAZO .
jeiick no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero jeiick acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de dpyter.
2,5
dpyter ha conducido a jeiick contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dpyter gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jeiick mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
dpyter ha logrado acorralar a jeiick en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dpyter no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de jeiick y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dpyter.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jeiick y 9 Puntos de Combate puntos extra para dpyter.

14 , 62% , 50% .
17 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces dpyter toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre jeiick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para jeiick y cae. (kobox punto)
1
jeiick parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces dpyter ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que jeiick logra zafarse.
jeiick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
jeiick lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dpyter logra esquivarlo.
1,5
dpyter toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a jeiick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
jeiick se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
jeiick consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jeiick se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
dpyter reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jeiick arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
dpyter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dpyter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
dpyter toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que jeiick logra zafarse.
3
El rival de jeiick ve venir un IZQUIERDAZO .
dpyter ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para jeiick y 5 Puntos de Combate puntos extra para dpyter.

21 , 12% , 50% .
28 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
dpyter intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que jeiick logra esquivarlo.
1
dpyter toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a jeiick. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
jeiick se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
jeiick se incorpora a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jeiick parece flotar alrededor de dpyter con su magnífico juego de pies.
2
jeiick está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de jeiick ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para dpyter y cae. (kobox punto)
2,5
dpyter se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de dpyter su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
dpyter ha empujado a jeiick contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dpyter toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
jeiick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jeiick cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
dpyter ha ganado por K.O. técnico ya que jeiick ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dpyter es el ganador del combate por KO.
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