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Fecha 28-09-24 13:41

Link Permanente Reglamento

sirleo
Vs.

warriorx


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.034º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Cementerio_de_los_Elefantes 412 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a sirleo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 184 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a warriorx ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 169 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

sirleo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, warriorx se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sirleo le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a warriorx un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces sirleo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
warriorx retrocede para esquivar el golpe.
warriorx logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que sirleo logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces sirleo ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para warriorx y besa la lona. (kobox punto)
1,5
warriorx se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sirleo lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a warriorx. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
sirleo ha empujado a warriorx contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sirleo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
warriorx lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para warriorx y besa la lona. (kobox punto)
2,5
warriorx se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sirleo ha acorralado a warriorx contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sirleo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
sirleo se saca de la manga un DERECHAZO .
warriorx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
sirleo ha empujado a warriorx contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sirleo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
warriorx lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sirleo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sirleo y 4 Puntos de Combate puntos extra para warriorx.

16 , 100% , 41% .
4 , 34% , 45% .

Round 2º

0,5
sirleo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que warriorx logra zafarse.
warriorx aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en sirleo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y sirleo cae. (kobox punto)
1
sirleo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
warriorx no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que sirleo logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces sirleo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que warriorx logra zafarse.
Sin tiempo a respirar warriorx se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sirleo se desploma. (kobox punto)
2
sirleo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
warriorx se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
sirleo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que warriorx logra esquivarlo.
Sin pensárselo warriorx se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
warriorx no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
sirleo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
sirleo ha acorralado a warriorx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sirleo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
sirleo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que warriorx logra zafarse.
warriorx logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
sirleo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sirleo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sirleo y 8 Puntos de Combate puntos extra para warriorx.

22 , 31% , 41% .
20 , 34% , 45% .

Round 3º

0,5
sirleo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
warriorx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
sirleo arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que warriorx logra esquivarlo.
1,5
Desde la esquina de warriorx su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
El rival de sirleo ve venir un DERECHAZO .
warriorx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
warriorx intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
warriorx parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sirleo es el ganador del combate por KO.
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