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Fecha 05-10-24 13:30

Link Permanente Reglamento

oscaaar
Vs.

Zorro


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.201º.
Hoy se han dado cita en el estadio BOXINGclub 318 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,23 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a oscaaar ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 565 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a Zorro MÉXICO
Su récord personal es de 7 victorias 538 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

oscaaar ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Zorro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de oscaaar aumenta en un +7,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zorro le otorga un +7,4% al daño.

Round 1º

0,5
Zorro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Zorro lanza un IZQUIERDAZO .
oscaaar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
oscaaar logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces oscaaar toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Zorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
oscaaar se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Zorro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Zorro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Zorro espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces oscaaar toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en oscaaar. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de oscaaar no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
oscaaar intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zorro ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, oscaaar incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscaaar y 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorro.

10 , 75% , 100% .
9 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Zorro lanza una combinación contra la guardia de oscaaar.
1
oscaaar gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Zorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
oscaaar toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
2
Zorro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
oscaaar retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zorro lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que oscaaar logra zafarse.
3
oscaaar intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Zorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zorro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Zorro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para oscaaar y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorro.

20 , 75% , 50% .
13 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
oscaaar lanza un DERECHAZO .
Zorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
oscaaar no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Zorro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorro no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Zorro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
oscaaar es el ganador del combate por KO.
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