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Fecha 19-10-24 13:06

Link Permanente Reglamento

kotan
Vs.

Apollo


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 355º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 698 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,49 kilos portando el calzón rojo tenemos a kotan ESPAÑA
Su récord personal es de 471 victorias 437 derrotas 1 nulos y 433 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 58,06 kilos portando el calzón azul tenemos a Apollo ESPAÑA
Su récord personal es de 283 victorias 498 derrotas 0 nulos y 229 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kotan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Apollo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de kotan aumenta en un +10,57% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Apollo le otorga un +2,64% al daño.

Round 1º

0,5
Apollo se ve incapaz de seguir el ritmo de kotan y su juego de pies.
1
kotan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Apollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
1,5
kotan va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET buscando el pecho .
Ha golpeado directamente a Apollo. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Apollo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
kotan amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
kotan toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Apollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
3
kotan ha logrado acorralar a Apollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kotan arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Apollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 4 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

11 , 100% , 68% .
4 , 73% , 62% .

Round 2º

0,5
Apollo toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón . kotan hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Apollo. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que kotan logra esquivarlo.
1
El rival de kotan ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Apollo logra esquivarlo.
1,5
El rival de kotan ve venir un UPPERCUT .
Apollo retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces kotan toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que Apollo logra zafarse.
2,5
kotan lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Apollo logra zafarse.
Apollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Apollo ve venir un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago . kotan intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kotan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
kotan cae al suelo. (kobox punto)
3
kotan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+47 Resistencia Recuperada) (-47 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kotan ha empujado a Apollo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kotan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Apollo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Apollo se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Apollo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
kotan ha sido alcanzado. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 7 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

17 , 82% , 66% .
14 , 75% , 27% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces kotan ejecuta un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Apollo lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la salud. )
1
kotan toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
kotan arremete con un JAB dirigido al mentón .
Apollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Apollo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Sin pensárselo dos veces kotan ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Apollo logra esquivarlo.
3
kotan ha logrado acorralar a Apollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kotan toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Apollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 4 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

28 , 83% , 33% .
18 , 44% , 35% .

Round 4º

0,5
kotan se saca de la manga un CROCHET .
Apollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
1
kotan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
kotan no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Apollo y le alcanza. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
kotan ha empujado a Apollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kotan arremete con un JAB dirigido al rostro .
Apollo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kotan ha conducido a Apollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de kotan llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces kotan toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre Apollo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
kotan ha conducido a Apollo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kotan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Apollo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 4 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

42 , 83% , 18% .
22 , 36% , 10% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Apollo lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Apollo ejecuta un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de kotan y golpea. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
La fatiga hace que los golpes de kotan lleguen con menor intensidad.
kotan posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Apollo logra esquivarlo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de kotan lleguen con menor intensidad.
kotan prepara la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Apollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
kotan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Apollo logra zafarse.
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Follamos a Apollo corea : ¡ApolloApollo!
3
kotan ha acorralado a Apollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kotan lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Apollo logra zafarse.
Apollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Apollo llegan con menor intensidad.
El rival de Apollo ve venir un SWING .
kotan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 8 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

48 , 83% , 16% .
31 , 37% , 15% .

Round 6º

0,5
kotan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Apollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kotan se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kotan ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kotan ve venir un UPPERCUT .
Apollo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
kotan está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kotan arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Apollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kotan ha conducido a Apollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kotan está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kotan lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Apollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
kotan ha empujado a Apollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kotan se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kotan toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha al costado .
Apollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
kotan ha empujado a Apollo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kotan.
kotan intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando el mentón .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Apollo. (-7 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kotan y 4 Puntos de Combate puntos extra para Apollo.

60 , 84% , 22% .
35 , 27% , 17% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kotan con un total de 60 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por Apollo.
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