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Fecha 19-10-24 13:10

Link Permanente Reglamento

GIGA_Punch
Vs.

MaaTuu


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 590º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 391 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41 kilos portando el calzón rojo tenemos a GIGA_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 189 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,2 kilos portando el calzón azul tenemos a MaaTuu ARGENTINA
Su récord personal es de 85 victorias 217 derrotas 1 nulos y 80 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GIGA_Punch ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MaaTuu se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de GIGA_Punch aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de MaaTuu le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
GIGA_Punch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
MaaTuu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para GIGA_Punch ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de MaaTuu.
1,5
El rival de MaaTuu ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
GIGA_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar GIGA_Punch se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que MaaTuu logra esquivarlo.
2
El rival de MaaTuu ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
La fatiga hace que los golpes de MaaTuu lleguen con menor intensidad.
MaaTuu gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que GIGA_Punch logra esquivarlo.
3
GIGA_Punch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaaTuu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para MaaTuu.

4 , 100% , 28% .
10 , 100% , 35% .

Round 2º

0,5
GIGA_Punch lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de MaaTuu y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
GIGA_Punch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
GIGA_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre MaaTuu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
MaaTuu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
MaaTuu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de MaaTuu ve venir un JAB a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
GIGA_Punch amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MaaTuu logra zafarse.
MaaTuu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
MaaTuu se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de MaaTuu ve venir un CROCHET buscando el costado .
Golpea de pleno a GIGA_Punch. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
GIGA_Punch intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
GIGA_Punch espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
GIGA_Punch ha logrado acorralar a MaaTuu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
MaaTuu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GIGA_Punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch y 5 Puntos de Combate puntos extra para MaaTuu.

19 , 60% , 85% .
20 , 71% , 71% .

Round 3º

0,5
MaaTuu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
GIGA_Punch lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
1
GIGA_Punch se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de MaaTuu que cede ante el avance de GIGA_Punch.
1,5
Debido al cansancio los golpes de MaaTuu llegan con menor intensidad.
MaaTuu no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
GIGA_Punch ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de MaaTuu retrocede ante los golpes de GIGA_Punch.
2,5
Sin pensárselo dos veces MaaTuu ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
GIGA_Punch ha sido alcanzado. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de GIGA_Punch ve venir un DERECHAZO al mentón .
MaaTuu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch y 8 Puntos de Combate puntos extra para MaaTuu.

23 , 17% , 57% .
31 , 66% , 35% .

Round 4º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MaaTuu.
MaaTuu se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
GIGA_Punch retrocede para esquivar el golpe.
1
MaaTuu está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces MaaTuu ejecuta un CROCHET buscando el mentón .
GIGA_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
MaaTuu toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que GIGA_Punch logra zafarse.
2
GIGA_Punch lanza una combinación contra la guardia de MaaTuu.
2,5
El rival de MaaTuu ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a GIGA_Punch. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
GIGA_Punch ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
GIGA_Punch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
MaaTuu ha logrado acorralar a GIGA_Punch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MaaTuu está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
MaaTuu toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
GIGA_Punch ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaaTuu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para MaaTuu.

27 , 8% , 14% .
46 , 66% , 17% .

Round 5º

0,5
MaaTuu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
GIGA_Punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
GIGA_Punch no puede más y cae. (kobox punto)
1
GIGA_Punch espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MaaTuu es el ganador del combate por KO.
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