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Fecha 26-10-24 13:00

Link Permanente Reglamento

wahnsinn
Vs.

caimandu


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 1.990 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 100,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a wahnsinn ARGENTINA
Su récord personal es de 5.787 victorias 214 derrotas 2 nulos y 5.680 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 77,21 kilos portando el calzón azul tenemos a caimandu PANAMÁ
Su récord personal es de 1.549 victorias 688 derrotas 10 nulos y 1.111 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
wahnsinn ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, caimandu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de wahnsinn le otorga un +5,93% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a caimandu un aumento de +5,93% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
wahnsinn lanza un IZQUIERDAZO .
caimandu ha recibido un buen golpe. (-242  Daño a la salud. kobox punto)
1
caimandu mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un SMASH buscando el estómago .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un DIRECTO .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-247  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
wahnsinn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-354 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
wahnsinn se saca de la manga un DERECHAZO .
caimandu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 9 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

6 , 91% , 100% .
11 , 90% , 100% .

Round 2º

0,5
caimandu se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-206 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
caimandu lanza un JAB dirigido al mentón .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la salud. )
1,5
caimandu no baja el ritmo y lanza un JAB . wahnsinn hostiga lanzando un FLICKER pero caimandu lo esquiva con facilidad.
Ha explotado de lleno en wahnsinn. (-64  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
caimandu ha conducido a wahnsinn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
caimandu toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-605 Extra Daño a la salud. )
2,5
caimandu ha logrado acorralar a wahnsinn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
caimandu arremete con un FLICKER al cuerpo .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
Sin tiempo a respirar wahnsinn se lanza a la contra. (+33,6% probabilidad de golpeo)
wahnsinn no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
caimandu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
wahnsinn no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al estómago .
caimandu mantiene firme su guardia. (-82  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 10 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

10 , 81% , 89% .
23 , 93% , 96% .

Round 3º

0,5
caimandu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
caimandu arremete con un FLICKER .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1,5
wahnsinn toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al cuerpo . caimandu hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a wahnsinn. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
caimandu retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces caimandu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
2,5
caimandu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre wahnsinn. (-129  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Tu eres nuestro dios caimandu.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 9 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

14 , 82% , 85% .
33 , 96% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces wahnsinn toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
caimandu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero caimandu acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de wahnsinn.
1,5
caimandu no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que wahnsinn logra esquivarlo.
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a wahnsinn.
2,5
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
3
caimandu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. wahnsinn ralentiza su avance con un FLICKER. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-104  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
caimandu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso caimandu arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
caimandu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wahnsinn.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

20 , 80% , 94% .
40 , 99% , 88% .

Round 5º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de wahnsinn.
1
Sin pensárselo dos veces wahnsinn toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de caimandu y le alcanza. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
caimandu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo wahnsinn se prepara para lanzar un contragolpe. (+35,2% probabilidad de golpeo)
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
caimandu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-239  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces caimandu toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡caimandu se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ha explotado de lleno en wahnsinn. (-157  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro caimandu lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que wahnsinn logra esquivarlo.
caimandu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
caimandu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de wahnsinn y golpea. (-153  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
caimandu atrapa a wahnsinn en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
caimandu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-94  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

28 , 80% , 75% .
49 , 90% , 60% .

Round 6º

0,5
wahnsinn se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
caimandu mantiene firme su guardia. (-89  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre wahnsinn. (-317  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
caimandu se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
caimandu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha golpeado directamente a wahnsinn. (-202  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
caimandu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
wahnsinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
caimandu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
caimandu arremete con un SMASH .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
2,5
caimandu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de wahnsinn.
3
caimandu ha conducido a wahnsinn contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un FLICKER .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn y 10 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

32 , 75% , 47% .
62 , 93% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caimandu con un total de 62 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por wahnsinn.
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