Fecha 26-10-24 13:02
Skullman |
Round 1º |
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0,5 Skullman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Terius logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,6% ) Terius gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula . Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11 ) |
1 Skullman golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance. |
1,5 Skullman ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET dirigiéndose al costado . Terius lo bloquea con su defensa. (-39 ) |
2 Skullman ha conducido a Terius contra las cuerdas. (+25% ) Skullman arremete con un DERECHAZO . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-117 ) |
2,5 Skullman arrastra a Terius contra las cuerdas. (+25% ) Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET . Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Skullman ha conducido a Terius contra la esquina del ring. (+50% ) Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para Terius. 10 , 100% , 100% . 4 , 80% , 86% . |
Round 2º |
0,5 Skullman amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET dirigiéndose al mentón . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69 ) |
1 Sin pensárselo dos veces Terius ejecuta un SWING de derecha al costado . Skullman lo bloquea con su defensa. (-40 ) |
1,5 Skullman posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO buscando el rostro . Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo. |
2 Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . Terius retrocede para esquivar el golpe. |
2,5 Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Terius ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Skullman. |
3 Skullman atrapa a Terius en la esquina. (+50% ) Skullman lanza un GANCHO buscando el cuerpo . Golpea al aire ya que Terius logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Skullman y 5 puntos extra para Terius. 19 , 100% , 67% . 9 , 69% , 67% . |
Round 3º |
0,5 Skullman prepara la izquierda para lanzar un GANCHO . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-39 ) |
1 Skullman lanza un DERECHAZO buscando el mentón . Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo. |
1,5 Skullman va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET buscando el hígado . Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Terius. |
2,5 Skullman finta pero Terius se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% ) Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-80 ) |
3 Skullman ha empujado a Terius contra la esquina. (+50% ) Skullman se saca de la manga un GANCHO de derecha . Terius lo bloquea con su defensa. (-79 ) Terius intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () Terius se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+158 ) (-158 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para Terius. 31 , 100% , 53% . 13 , 29% , 100% . |
Round 4º |
0,5 Terius baja la guardia provocando a su rival. |
1 Skullman ha intentado fintar pero Terius no se amedrenta. (-20% ) Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET . Terius retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al rostro . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60 ) |
2 Skullman finta pero Terius se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% ) Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET a la mandíbula . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76 ) |
2,5 Skullman se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Terius que cede ante el avance de Skullman. |
3 Skullman ha empujado a Terius contra la esquina. (+50% ) Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para Terius. 41 , 100% , 45% . 17 , 6% , 92% . |
Round 5º |
0,5 Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . Terius retrocede para esquivar el golpe. Terius aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% ) Terius intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . Skullman mantiene firme su guardia. (-21 ) |
1 Terius gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-51 ) |
1,5 Terius gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula . Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26 ) |
2 Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Terius ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Skullman. |
2,5 Skullman ha intentado fintar pero Terius no se amedrenta. (-20% ) Skullman lanza un CROCHET . Terius lo bloquea con su defensa. (-33 ) |
3 Skullman mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Terius le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Skullman y 8 puntos extra para Terius. 47 , 96% , 27% . 26 , 7% , 68% . |
Round 6º |
0,5 Terius golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance. |
1 Skullman lanza una finta pero Terius ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET . Terius mantiene firme su guardia. (-40 ) |
1,5 Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% ) Skullman arremete con un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37 ) |
2 Skullman mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies. |
2,5 Skullman arremete con un IZQUIERDAZO al rostro . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75 ) Terius intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
3 Terius parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Skullman es el ganador del combate por KO. |