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Fecha 26-10-24 13:08

Link Permanente Reglamento

magick
Vs.

karpor


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 490º.
Hoy se han dado cita en el estadio Vendetta 480 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,17 kilos portando el calzón azul tenemos a karpor ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 279 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
magick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, karpor se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de magick aumenta en un +1,02% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de karpor le otorga un +1,02% al daño.

Round 1º

0,5
karpor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a karpor. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que karpor logra zafarse.
karpor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
karpor se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
magick ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para magick y cae. (kobox punto)
2
magick intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
magick se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en karpor. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
magick toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
karpor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de karpor no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
karpor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
magick ha conducido a karpor contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
karpor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para karpor.

15 , 75% , 50% .
7 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
karpor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
karpor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo karpor se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
karpor lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
magick mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
magick cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, magick logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
karpor inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a magick.
2
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que karpor logra esquivarlo.
Sin pensárselo karpor se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
karpor gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
magick retrocede para esquivar el golpe.
2,5
karpor lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
3
magick atrapa a karpor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
magick ha fintado un PUÑETAZO.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre karpor. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y karpor cae. (kobox punto)
karpor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para karpor.

27 , 50% , 50% .
13 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces karpor toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
magick retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar magick se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre karpor. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
karpor arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para magick y cae. (kobox punto)
1,5
magick se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces karpor toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
2
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
karpor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
karpor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karpor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
magick no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
karpor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
magick baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para magick y 7 Puntos de Combate puntos extra para karpor.

33 , 12% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
karpor arremete con un IZQUIERDAZO .
magick retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de karpor ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
magick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
magick se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para karpor y besa la lona. (kobox punto)
1,5
karpor se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
magick lanza un IZQUIERDAZO .
karpor retrocede para esquivar el golpe.
2
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
karpor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
karpor se desploma. (kobox punto)
magick ha ganado por K.O. técnico ya que karpor ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
magick es el ganador del combate por KO.
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