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Fecha 26-10-24 13:16

Link Permanente Reglamento

Funky
Vs.

tropakeroro


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 891º.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 317 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,22 kilos portando el calzón rojo tenemos a Funky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 398 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42 kilos portando el calzón azul tenemos a tropakeroro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 425 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Funky ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tropakeroro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Funky aumenta en un +0,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tropakeroro le otorga un +0,78% al daño.

Round 1º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Funky que rompe el aire.
1
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Funky logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
tropakeroro lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Funky lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de Funky ve venir un DERECHAZO .
tropakeroro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
tropakeroro cae al suelo. (kobox punto)
2,5
tropakeroro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tropakeroro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Funky se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Funky intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tropakeroro retrocede para esquivar el golpe.
3
Funky ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Funky lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
tropakeroro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 7 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

7 , 68% , 45% .
9 , 77% , 45% .

Round 2º

0,5
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
1
Funky lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
tropakeroro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tropakeroro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Funky. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Funky no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Funky consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tropakeroro ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
tropakeroro se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Funky se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Funky lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de tropakeroro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 8 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

15 , 22% , 45% .
20 , 56% , 45% .

Round 3º

0,5
Funky arremete con un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de tropakeroro y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tropakeroro no puede más y cae. (kobox punto)
1
tropakeroro se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tropakeroro ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
tropakeroro lanza un IZQUIERDAZO .
Funky ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para tropakeroro ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Funky.
2
Funky ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Funky ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
tropakeroro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tropakeroro lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Funky. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Funky se desploma. (kobox punto)
2,5
Funky parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tropakeroro es el ganador del combate por KO.
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