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Fecha 26-10-24 13:19

Link Permanente Reglamento

kliber
Vs.

wizard


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio BunkerJrs 503 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a kliber ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 208 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kliber ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, wizard se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
kliber ha logrado imponerse a wizard en un intercambio de golpes cortos.
1
kliber se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
wizard logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kliber logra esquivarlo.
1,5
kliber se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
2
kliber ha acorralado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
2,5
kliber ha empujado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
3
kliber mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kliber y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

6 , 100% , 45% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
wizard lanza una combinación contra la guardia de kliber.
1
wizard se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kliber logra zafarse.
Sin tiempo a respirar kliber se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kliber lanza un DERECHAZO .
wizard mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
wizard intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kliber.
2
kliber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
2,5
kliber toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
wizard absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
wizard no puede más y cae. (kobox punto)
3
wizard se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
wizard gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kliber y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

15 , 79% , 45% .
10 , 56% , 50% .

Round 3º

0,5
kliber gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
wizard mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
kliber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
1,5
kliber intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
2
kliber ha empujado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
Sin pensárselo wizard se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de wizard ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
kliber retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kliber ha logrado acorralar a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
Sin pensárselo wizard se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
wizard gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kliber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
kliber no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, kliber logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kliber intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero wizard logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kliber y 5 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

22 , 56% , 90% .
17 , 45% , 50% .

Round 4º

0,5
wizard intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero kliber le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
kliber lanza un IZQUIERDAZO .
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de kliber ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
wizard toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kliber logra zafarse.
2
kliber ha empujado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kliber ha conducido a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
wizard ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y wizard cae. (kobox punto)
3
wizard parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
wizard intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kliber logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kliber y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

34 , 56% , 45% .
21 , 22% , 50% .

Round 5º

0,5
kliber toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de wizard y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
wizard se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
kliber lanza un DERECHAZO .
wizard reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
wizard se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
wizard consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kliber es el ganador del combate por KO.
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