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Fecha 26-10-24 13:26

Link Permanente Reglamento

_Hool_
Vs.

javielmaquina


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.380º.
Hoy se han dado cita en el estadio Brazzers 204 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a _Hool_ ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 281 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a javielmaquina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
_Hool_ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, javielmaquina se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces _Hool_ ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de javielmaquina y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
javielmaquina se saca de la manga un DERECHAZO .
_Hool_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
_Hool_ comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
javielmaquina lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que _Hool_ logra zafarse.
2,5
El rival de javielmaquina ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
_Hool_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
javielmaquina ha conducido a _Hool_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
javielmaquina se saca de la manga un DERECHAZO .
_Hool_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
_Hool_ ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
_Hool_ parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javielmaquina.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

5 , 62% , 100% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
_Hool_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
javielmaquina ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
_Hool_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a javielmaquina. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces _Hool_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
javielmaquina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que _Hool_ logra zafarse.
2
javielmaquina intenta imponer su ritmo de pies pero _Hool_ se impone.
2,5
_Hool_ ha empujado a javielmaquina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_Hool_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
javielmaquina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
_Hool_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de _Hool_ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
_Hool_ espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
_Hool_ atrapa a javielmaquina en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_Hool_ amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
_Hool_ lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
javielmaquina ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Hool_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

20 , 37% , 50% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces _Hool_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
javielmaquina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
javielmaquina no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que _Hool_ logra zafarse.
1
_Hool_ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a javielmaquina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
javielmaquina se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
javielmaquina se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_Hool_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
javielmaquina arremete con un DERECHAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en _Hool_. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de _Hool_ ve venir un DERECHAZO .
javielmaquina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
javielmaquina cae al suelo. (kobox punto)
3
javielmaquina logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_Hool_ se ve incapaz de seguir el ritmo de javielmaquina y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Hool_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

34 , 25% , 50% .
25 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
javielmaquina lanza un DERECHAZO .
_Hool_ retrocede para esquivar el golpe.
1
javielmaquina ha logrado imponerse a _Hool_ en un intercambio de golpes cortos.
1,5
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
_Hool_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de _Hool_ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
_Hool_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
javielmaquina es el ganador del combate por KO.
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