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Fecha 26-10-24 13:32

Link Permanente Reglamento

Supermagus
Vs.

BoOzman


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.685º.
Hoy se han dado cita en el estadio PoseidoS 293 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Supermagus ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 216 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a BoOzman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 200 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Supermagus ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, BoOzman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Supermagus ejecuta un IZQUIERDAZO .
BoOzman retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo BoOzman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
BoOzman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Supermagus. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
BoOzman lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
BoOzman lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Supermagus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Supermagus mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Supermagus se saca de la manga un DERECHAZO .
BoOzman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Supermagus ha conducido a BoOzman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Supermagus intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que BoOzman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Supermagus.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 7 Puntos de Combate puntos extra para BoOzman.

6 , 75% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Supermagus intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a BoOzman.
1
Supermagus arremete con un DERECHAZO al estómago .
BoOzman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Supermagus toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
BoOzman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Supermagus se saca de la manga un DERECHAZO .
BoOzman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Supermagus ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
BoOzman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
BoOzman cae al suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, BoOzman logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Supermagus ha acorralado a BoOzman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Supermagus toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a BoOzman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Supermagus.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 4 Puntos de Combate puntos extra para BoOzman.

20 , 75% , 50% .
13 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que BoOzman acaba haciendo retroceder a Supermagus.
1
Supermagus lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Supermagus lanza un DERECHAZO .
BoOzman retrocede para esquivar el golpe.
BoOzman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
BoOzman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Supermagus logra esquivarlo.
1,5
BoOzman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Supermagus logra zafarse.
2
Supermagus gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
BoOzman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Supermagus intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que BoOzman logra esquivarlo.
3
BoOzman intenta imponer su ritmo de pies pero Supermagus se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Supermagus.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 4 Puntos de Combate puntos extra para BoOzman.

26 , 75% , 50% .
17 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Supermagus intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Supermagus toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en BoOzman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
BoOzman cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
BoOzman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Supermagus se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que BoOzman logra esquivarlo.
2
Supermagus ha logrado acorralar a BoOzman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Supermagus ejecuta un IZQUIERDAZO .
BoOzman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
BoOzman se desploma. (kobox punto)
2,5
BoOzman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Supermagus ha empujado a BoOzman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Supermagus ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que BoOzman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar BoOzman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de BoOzman lleguen con menor intensidad.
BoOzman arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Supermagus y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Supermagus ha empujado a BoOzman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Supermagus no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre BoOzman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Supermagus.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 4 Puntos de Combate puntos extra para BoOzman.

43 , 62% , 50% .
23 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Supermagus arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
BoOzman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
BoOzman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Supermagus ha ganado por K.O. técnico ya que BoOzman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Supermagus es el ganador del combate por KO.
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