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Fecha 26-10-24 13:45

Link Permanente Reglamento

xeono
Vs.

Hichigo


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.305º.
Hoy se han dado cita en el estadio Planet_Hell 496 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a xeono PERÚ
Su récord personal es de 1 victorias 185 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Hichigo ARGENTINA
Su récord personal es de 21 victorias 156 derrotas 0 nulos y 21 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

xeono ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Hichigo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de xeono aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Hichigo le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Hichigo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
xeono ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Hichigo arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que xeono logra zafarse.
Sin tiempo a respirar xeono se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces xeono toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Hichigo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Hichigo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Hichigo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Hichigo toma la iniciativa y lanza un JAB . xeono hostiga lanzando un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
xeono logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Hichigo ha logrado acorralar a xeono contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hichigo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
xeono absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Hichigo ha logrado acorralar a xeono contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hichigo lanza un JAB .
xeono retrocede para esquivar el golpe.
3
xeono se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Hichigo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hichigo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para xeono y 9 Puntos de Combate puntos extra para Hichigo.

7 , 80% , 35% .
11 , 83% , 50% .

Round 2º

0,5
Hichigo se saca de la manga un JAB .
Logra atravesar la guardia de xeono y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Hichigo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
xeono lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Hichigo ve venir un JAB buscando el estómago .
xeono mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
xeono se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, xeono logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Hichigo ha conducido a xeono contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hichigo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de xeono y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces xeono ejecuta un JAB .
Hichigo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Hichigo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Hichigo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que xeono logra zafarse.
3
Hichigo atrapa a xeono en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Hichigo gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
xeono mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hichigo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para xeono y 10 Puntos de Combate puntos extra para Hichigo.

11 , 20% , 35% .
27 , 83% , 50% .

Round 3º

0,5
La hinchada Amamos a xeono anima sin descanso.
1
Sin pensárselo dos veces Hichigo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a xeono. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hichigo se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a xeono. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
xeono cae al suelo. (kobox punto)
2
xeono se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Hichigo ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hichigo toma la iniciativa y lanza un JAB .
xeono lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
xeono cae al suelo. (kobox punto)
2,5
xeono intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Hichigo es el ganador del combate por KO.
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