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Fecha 02-11-24 13:04

Link Permanente Reglamento

rikiomaru
Vs.

Stelor


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 268º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 764 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,09 kilos portando el calzón rojo tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 861 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 44,88 kilos portando el calzón azul tenemos a Stelor ESPAÑA
Su récord personal es de 306 victorias 545 derrotas 1 nulos y 283 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
rikiomaru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Stelor se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de rikiomaru le otorga un +1,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Stelor un aumento de +1,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Stelor lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo rikiomaru logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Stelor gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de rikiomaru ve venir un JAB buscando aberturas .
Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
rikiomaru se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO al cuerpo .
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
3
rikiomaru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

9 , 100% , 93% .
4 , 100% , 31% .

Round 2º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor.
Stelor gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
rikiomaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Stelor se resbala permitiendo a rikiomaru retomar el ritmo del combate.
1,5
Stelor prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT al estómago .
rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
2
rikiomaru finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de Stelor lleguen con menor intensidad.
Stelor posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT .
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Stelor acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de rikiomaru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

14 , 100% , 72% .
9 , 83% , 14% .

Round 3º

0,5
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
Stelor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Stelor toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido al rostro .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la salud. )
1
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo rikiomaru logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
rikiomaru ha acorralado a Stelor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
Stelor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto)
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Stelor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+55 Resistencia Recuperada) (-55 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
rikiomaru ha conducido a Stelor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo . Stelor hostiga lanzando un JAB pero rikiomaru lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
3
rikiomaru atrapa a Stelor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
rikiomaru lanza un GANCHO de derecha .
Stelor mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

26 , 92% , 21% .
14 , 43% , 98% .

Round 4º

0,5
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un CROCHET al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Stelor lo bloquea con su defensa. (-54 Extra Daño a la salud. )
1
Stelor lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Debido al cansancio los golpes de rikiomaru llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha buscando el pecho . Stelor hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a rikiomaru. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Stelor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de rikiomaru y le alcanza. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Stelor baja la guardia provocando a su rival.
3
Stelor ha logrado acorralar a rikiomaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Stelor gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stelor.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

33 , 95% , 18% .
22 , 4% , 46% .

Round 5º

0,5
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la salud. )
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Stelor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-15 Resistencia Perdida) (+9 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Stelor lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Stelor llegan con menor intensidad.
El rival de Stelor ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que rikiomaru logra esquivarlo.
2
Stelor se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
2,5
Stelor prepara la izquierda para lanzar un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Stelor ha empujado a rikiomaru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Stelor se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Stelor ejecuta un UPPERCUT .
rikiomaru ha sido alcanzado. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stelor.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

42 , 98% , 25% .
30 , 9% , 11% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Stelor llegan con menor intensidad.
Stelor lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que rikiomaru logra esquivarlo.
rikiomaru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
rikiomaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Stelor sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rikiomaru es el ganador del combate por KO.
boxeo