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Fecha 02-11-24 13:07

Link Permanente Reglamento

gatusso
Vs.

snilor


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 434º.
Hoy se han dado cita en el estadio Enpatsu_Shakugan_no_Uchite 277 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,01 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a gatusso ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 579 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,83 kilos portando el calzón azul tenemos a snilor ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 531 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
gatusso ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, snilor se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de gatusso le otorga un +4,18% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a snilor un aumento de +4,18% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
snilor intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
gatusso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
gatusso se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que snilor parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
gatusso arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
snilor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces gatusso toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para snilor y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, snilor logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de gatusso ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que snilor logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar snilor se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
snilor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
gatusso lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
snilor se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gatusso logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gatusso.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para gatusso y 5 Puntos de Combate puntos extra para snilor.

10 , 75% , 50% .
5 , 62% , 45% .

Round 2º

0,5
gatusso no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que snilor logra zafarse.
1
snilor lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de gatusso.
1,5
gatusso no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que snilor logra zafarse.
Sin pensárselo snilor se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
snilor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a gatusso. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de gatusso ve venir un DERECHAZO .
snilor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar snilor se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
snilor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
gatusso retrocede para esquivar el golpe.
2,5
gatusso arremete con un DERECHAZO .
snilor ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de gatusso retrocede ante los golpes de snilor.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gatusso.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para gatusso y 4 Puntos de Combate puntos extra para snilor.

18 , 62% , 50% .
11 , 50% , 45% .

Round 3º

0,5
gatusso se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que snilor logra zafarse.
1
gatusso intenta mantener la distancia con golpes largos pero snilor se impone en el intercambio.
1,5
gatusso gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
snilor mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
snilor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
snilor se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces snilor toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
gatusso ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
snilor lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre gatusso. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
snilor ha empujado a gatusso contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces snilor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a gatusso. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por snilor.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para gatusso y 9 Puntos de Combate puntos extra para snilor.

25 , 25% , 50% .
26 , 25% , 45% .

Round 4º

0,5
snilor parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
gatusso ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
gatusso intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que snilor logra esquivarlo.
1,5
gatusso se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que snilor logra zafarse.
snilor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
snilor arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
gatusso retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de snilor ve venir un DERECHAZO .
gatusso mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de gatusso ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
snilor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de snilor ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a gatusso. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
gatusso intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
gatusso logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
snilor es el ganador del combate por KO.
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