Fecha 02-11-24 13:30
marcelo10 |
Round 1º |
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0,5 Desde la esquina de Soiikel su segundo le indica que imponga el ritmo del combate. |
1 marcelo10 arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que Soiikel logra esquivarlo. |
1,5 marcelo10 lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo . Soiikel retrocede para esquivar el golpe. Soiikel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) Soiikel arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Un golpe demasiado lento ya que marcelo10 logra esquivarlo. |
2 Sin pensárselo dos veces Soiikel toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . marcelo10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2,5 Soiikel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . marcelo10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. marcelo10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) marcelo10 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Soiikel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) Soiikel se empotra contra el suelo. () |
3 Soiikel se incorpora a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. Soiikel ha conducido a marcelo10 contra la esquina del ring. (+50% ) Soiikel realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) El rival de Soiikel ve venir un DERECHAZO . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. marcelo10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soiikel. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para marcelo10 y 9 puntos extra para Soiikel. 8 , 75% , 50% . 9 , 75% , 50% . |
Round 2º |
0,5 marcelo10 arremete con un DERECHAZO . Soiikel ha recibido un buen golpe. (-1 ) Ha sido demasiado para Soiikel y cae. () |
1 Soiikel consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Sin pensárselo dos veces marcelo10 ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo . Soiikel retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 Soiikel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Ha golpeado directamente a marcelo10. (-1 ) No ha estado mal. |
2 Soiikel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula . Golpea al aire ya que marcelo10 logra zafarse. |
2,5 Sin pensárselo dos veces Soiikel ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Impacta de pleno sobre marcelo10. (-1 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. marcelo10 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
3 marcelo10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 ) (-2 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Soiikel ha acorralado a marcelo10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Soiikel arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo . marcelo10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) No ha estado mal. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soiikel. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para marcelo10 y 10 puntos extra para Soiikel. 15 , 37% , 50% . 25 , 50% , 50% . |
Round 3º |
0,5 Soiikel intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Ha golpeado directamente a marcelo10. (-1 ) marcelo10 cae al suelo. () |
1 marcelo10 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Desde la esquina de marcelo10 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate. |
1,5 Sin pensárselo dos veces marcelo10 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . Soiikel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2 marcelo10 mantiene el ritmo con un golpe rápido. |
2,5 marcelo10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) No ha estado mal. Soiikel se desploma. () |
3 Soiikel parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. marcelo10 atrapa a Soiikel en la esquina. (+50% ) marcelo10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . Soiikel ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcelo10. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para marcelo10 y 4 puntos extra para Soiikel. 29 , 12% , 50% . 32 , 12% , 50% . |
Round 4º |
0,5 marcelo10 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Soiikel. |
1 Soiikel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . marcelo10 retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 Sin pensárselo dos veces Soiikel ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula . Golpea de pleno a marcelo10. (-1 ) marcelo10 ha caído, el árbitro se acerca. () |
2 marcelo10 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 ) (+1 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Soiikel ha acorralado a marcelo10 contra las cuerdas. (+25% ) Soiikel toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo . marcelo10 mantiene firme su guardia. (-1 ) marcelo10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () Soiikel ha ganado por K.O. técnico ya que marcelo10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Soiikel es el ganador del combate por KO. |