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Fecha 02-11-24 13:33

Link Permanente Reglamento

joaomateo
Vs.

Arcanhell


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio KingBoxer_1973 374 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a joaomateo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 181 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Arcanhell ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 186 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
joaomateo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Arcanhell se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Arcanhell se ve incapaz de seguir el ritmo de joaomateo y su juego de pies.
1
joaomateo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Arcanhell y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
joaomateo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Arcanhell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo lanza un IZQUIERDAZO .
Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
joaomateo cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a joaomateo
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell.

13 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Arcanhell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
joaomateo cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, joaomateo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de joaomateo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Arcanhell retrocede para esquivar el golpe.
2
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
joaomateo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
Arcanhell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Arcanhell ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de joaomateo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
joaomateo no puede más y cae. (kobox punto)
joaomateo se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell.

22 , 37% , 100% .
20 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO .
Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Arcanhell logra esquivarlo.
1,5
joaomateo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Arcanhell. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Arcanhell y cae. (kobox punto)
2
Arcanhell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
joaomateo es el ganador del combate por KO.
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