Fecha 02-11-24 13:40
Andirondi |
Round 1º |
---|
0,5 SpiKMaNN arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago . Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 Andirondi golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance. |
1,5 SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un JAB . Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4 ) (+5% ) SpiKMaNN no cesa en su empeño y combina un DIRECTO. Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 SpiKMaNN arremete con un JAB dirigiéndose al mentón . Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Al primer golpe le sigue un DIRECTO. Ha golpeado directamente a Andirondi. (-36 ) Ha sido un UNO DOS de libro, excelente. |
2,5 El club de fans Amamos a Andirondi corea el nombre de Andirondi una y otra vez. |
3 SpiKMaNN ha conducido a Andirondi contra la esquina del ring. (+50% ) SpiKMaNN se saca de la manga un UPPERCUT de derecha dirigido al mentón . Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo Andirondi se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,9% ) Andirondi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-17 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Andirondi y 10 puntos extra para SpiKMaNN. 4 , 81% , 100% . 12 , 89% , 28% . |
Round 2º |
0,5 SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Andirondi retrocede para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar Andirondi se lanza a la contra. (+12% ) Andirondi lanza un DIRECTO de izquierda . SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-11 ) |
1 SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro . Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8 ) |
1,5 Andirondi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Andirondi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula . SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-20 ) |
2 Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN. SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha dirigido al rostro . Andirondi retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo Andirondi se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,8% ) Andirondi gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-23 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. SpiKMaNN se empotra contra el suelo. () |
2,5 Pese a que las piernas le tiemblan, SpiKMaNN logra incorporarse a la cuenta de 5. (+50 ) (-50 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. SpiKMaNN ejecuta una finta impecable. (+25% ) SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un CROCHET . Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 SpiKMaNN atrapa a Andirondi en la esquina. (+50% ) SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda . Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Andirondi y 7 puntos extra para SpiKMaNN. 16 , 69% , 94% . 19 , 39% , 30% . |
Round 3º |
0,5 SpiKMaNN intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Andirondi. |
1 SpiKMaNN prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT . Golpea de pleno a Andirondi. (-9 ) No ha estado mal. |
1,5 Andirondi se ha resbalado al intentar fintar. (-20% ) Andirondi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-3 ) No ha estado mal. |
2 SpiKMaNN mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies. |
2,5 Andirondi adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al mentón . SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Andirondi ha conducido a SpiKMaNN contra la esquina del ring. (+50% ) Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo . Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-8 ) SpiKMaNN cae al suelo. () SpiKMaNN intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+27 ) (-27 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Andirondi y 4 puntos extra para SpiKMaNN. 29 , 70% , 74% . 24 , 21% , 44% . |
Round 4º |
0,5 SpiKMaNN ha apoyado mal el pie y Andirondi no duda en tomar la iniciativa. |
1 SpiKMaNN va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO . Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11 ) |
1,5 Andirondi prepara la derecha para lanzar un DIRECTO al mentón . SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda al costado . SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-14 ) SpiKMaNN no puede más y cae. () |
2,5 SpiKMaNN parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+15 ) (-15 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Andirondi. |
3 SpiKMaNN lanza un DIRECTO al estómago . Andirondi lo bloquea con su defensa. (-7 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Andirondi y 7 puntos extra para SpiKMaNN. 38 , 66% , 60% . 31 , 12% , 23% . |
Round 5º |
0,5 SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas . Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3 ) (+5% ) Su otra mano no se hace esperar, SpiKMaNN trae consigo un DIRECTO. Andirondi retrocede para esquivar el golpe. |
1 Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN. El rival de SpiKMaNN ve venir un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al mentón . Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse. Andirondi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,4% ) Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO . SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-35 ) SpiKMaNN no puede más y cae. () Andirondi ha ganado por K.O. técnico ya que SpiKMaNN ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Andirondi es el ganador del combate por KO. |