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Fecha 09-11-24 13:05

Link Permanente Reglamento

Shoker
Vs.

Manodedios


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 309º.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 118,59 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Shoker ESPAÑA
Su récord personal es de 4.065 victorias 413 derrotas 1 nulos y 3.600 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Manodedios ARGENTINA
Su récord personal es de 1.894 victorias 634 derrotas 4 nulos y 1.681 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Shoker ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Manodedios se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Shoker le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Manodedios un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Manodedios arremete con un JAB .
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Manodedios no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-112  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Manodedios combina su derecha con un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Shoker logra zafarse.
1
Shoker carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Manodedios logra bloquear la mayoría de los golpes (-101  Daño a la salud. )
Shoker se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
Manodedios logra esquivar la mayoría de los golpes con facilidad (-176  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
1,5
Shoker se saca de la manga un DIRECTO .
Manodedios mantiene firme su guardia. (-192  Daño a la salud. )
2
Manodedios está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Manodedios se saca de la manga un HOOK buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Shoker logra esquivarlo.
Shoker logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Shoker ve venir un DIRECTO .
Manodedios no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-289  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Manodedios no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Manodedios logra incorporarse a la cuenta de 8. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Manodedios se saca de la manga un DERECHAZO .
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
3
Shoker lanza un JAB .
Manodedios no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-256  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Shoker.
Manodedios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para Manodedios.

14 , 98% , 94% .
6 , 69% , 52% .

Round 2º

0,5
Shoker no baja el ritmo y lanza un BULLET al estómago .
Manodedios logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Shoker intenta sorprender a su rival con un JAB .
Manodedios lo bloquea con su defensa. (-114  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Shoker ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Manodedios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
1,5
Shoker gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-261  Daño a la salud. kobox punto)
2
Shoker ha conducido a Manodedios contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shoker gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Manodedios ha sido alcanzado. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto)
Manodedios cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Manodedios parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Shoker ha empujado a Manodedios contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker ejecuta un BULLET dirigiéndose a la mandíbula .
Manodedios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-175  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
Shoker ha empujado a Manodedios contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Shoker ve venir un BULLET buscando aberturas .
Manodedios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para Manodedios.

29 , 99% , 99% .
10 , 39% , 81% .

Round 3º

0,5
Manodedios intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Shoker.
1
El rival de Shoker ve venir un JAB .
Manodedios logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Shoker carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Manodedios logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-325  Daño a la salud. kobox punto)
Shoker se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Manodedios la esquiva con facilidad
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Manodedios logra imponerse al rival.
2,5
Shoker toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Manodedios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-107  Daño a la resistencia. )
3
Manodedios adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Shoker ha recibido un buen golpe. (-138  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 5 Puntos de Combate puntos extra para Manodedios.

40 , 100% , 75% .
16 , 27% , 47% .

Round 4º

0,5
Manodedios inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Shoker.
1
Shoker realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker ejecuta un BULLET .
Manodedios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-289  Daño a la salud. )
1,5
Shoker saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Manodedios esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-290  Daño a la salud. kobox punto)
Shoker sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad Manodedios ha esquivado la mayoría de los golpes (-223  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
Ha sido demasiado para Manodedios y besa la lona. (kobox punto)
2
Manodedios espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+67 Resistencia Recuperada) (-67 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Shoker intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigiéndose a la mandíbula .
Manodedios mantiene firme su guardia. (-165  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y Manodedios cae. (kobox punto)
Shoker ha ganado por K.O. técnico ya que Manodedios ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shoker es el ganador del combate por KO.
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