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Fecha 09-11-24 13:17

Link Permanente Reglamento

canterville
Vs.

JnCar


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 929º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Caribes_Seniors 511 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a canterville ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 310 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a JnCar ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 269 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
canterville ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JnCar se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de canterville aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de JnCar le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces canterville toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
JnCar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
canterville mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces JnCar toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en canterville. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
canterville cae al suelo. (kobox punto)
2
canterville espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
canterville intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a JnCar.
2,5
canterville gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
JnCar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
canterville ha logrado acorralar a JnCar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
canterville gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JnCar logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por canterville.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para canterville y 7 Puntos de Combate puntos extra para JnCar.

6 , 77% , 45% .
10 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces JnCar ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
canterville retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo canterville se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
canterville gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JnCar logra zafarse.
1
JnCar se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
canterville ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
JnCar intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
canterville absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
canterville ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
canterville parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
JnCar arrastra a canterville contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JnCar ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
JnCar arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en canterville. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
JnCar ha acorralado a canterville contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JnCar lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que canterville logra zafarse.
3
JnCar atrapa a canterville en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JnCar no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
canterville absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JnCar.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para canterville y 10 Puntos de Combate puntos extra para JnCar.

10 , 22% , 45% .
25 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de canterville que rompe el aire.
1
canterville ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de canterville ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JnCar logra esquivarlo.
JnCar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
JnCar toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
canterville mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
canterville cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
canterville se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JnCar es el ganador del combate por KO.
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