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Fecha 09-11-24 13:25

Link Permanente Reglamento

Ludomaniaco
Vs.

ESPECTR0


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.317º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 386 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,85 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ludomaniaco ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 332 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,02 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ESPECTR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 390 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ludomaniaco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ESPECTR0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Ludomaniaco le otorga un +0,83% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ESPECTR0 un aumento de +0,83% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de ESPECTR0 ve venir un JAB .
Ludomaniaco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco ejecuta un DERECHAZO al mentón . ESPECTR0 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Ludomaniaco. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
ESPECTR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ESPECTR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ESPECTR0 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ludomaniaco lanza un DERECHAZO .
ESPECTR0 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Ludomaniaco lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en ESPECTR0. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de Ludomaniaco ve venir un DERECHAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre ESPECTR0. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ludomaniaco ha conducido a ESPECTR0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de ESPECTR0 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ESPECTR0 y cae. (kobox punto)
ESPECTR0 espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ludomaniaco.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 4 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

17 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Ludomaniaco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ESPECTR0 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco ejecuta un DERECHAZO al mentón .
ESPECTR0 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ludomaniaco intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ESPECTR0 logra esquivarlo.
ESPECTR0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ludomaniaco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El árbitro advierte a ESPECTR0 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
El rival de Ludomaniaco ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ESPECTR0 logra zafarse.
Sin pensárselo ESPECTR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ludomaniaco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
ESPECTR0 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ludomaniaco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ludomaniaco.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 7 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

25 , 62% , 50% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco ejecuta un DERECHAZO .
ESPECTR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ESPECTR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de ESPECTR0 ve venir un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Ludomaniaco y cae. (kobox punto)
1
Ludomaniaco logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces ESPECTR0 ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ESPECTR0 arremete con un DERECHAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a Ludomaniaco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
ESPECTR0 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ESPECTR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
ESPECTR0 atrapa a Ludomaniaco en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ESPECTR0 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ludomaniaco se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Ludomaniaco se incorpora a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ESPECTR0.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 10 Puntos de Combate puntos extra para ESPECTR0.

29 , 12% , 50% .
31 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
ESPECTR0 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
Ludomaniaco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ESPECTR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de ESPECTR0 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
ESPECTR0 se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ludomaniaco es el ganador del combate por KO.
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