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Fecha 09-11-24 13:33

Link Permanente Reglamento

aguirrematias
Vs.

MAURIL10


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.716º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 492 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a aguirrematias ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 157 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a MAURIL10 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 181 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

aguirrematias ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAURIL10 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
aguirrematias lanza un DERECHAZO .
MAURIL10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MAURIL10 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a aguirrematias. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aguirrematias se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
aguirrematias parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MAURIL10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que aguirrematias logra zafarse.
Sin tiempo a respirar aguirrematias se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
aguirrematias se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de MAURIL10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
MAURIL10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MAURIL10 se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
aguirrematias logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar aguirrematias se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
aguirrematias lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MAURIL10 logra zafarse.
2
MAURIL10 ha apoyado mal el pie y aguirrematias no duda en tomar la iniciativa.
2,5
MAURIL10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
aguirrematias retrocede para esquivar el golpe.
aguirrematias aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
aguirrematias lanza un IZQUIERDAZO .
MAURIL10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MAURIL10 ha logrado acorralar a aguirrematias en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 arremete con un DERECHAZO .
aguirrematias ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y aguirrematias cae. (kobox punto)
aguirrematias se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAURIL10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para aguirrematias y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAURIL10.

7 , 50% , 100% .
15 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de MAURIL10 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
aguirrematias mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
aguirrematias lanza un IZQUIERDAZO .
MAURIL10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
aguirrematias arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que MAURIL10 logra zafarse.
MAURIL10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre aguirrematias. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
MAURIL10 lanza una combinación contra la guardia de aguirrematias.
2,5
Sin pensárselo dos veces MAURIL10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
aguirrematias retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo aguirrematias se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
aguirrematias lanza un DERECHAZO .
MAURIL10 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de MAURIL10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, MAURIL10 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MAURIL10 ha logrado acorralar a aguirrematias en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
aguirrematias logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo aguirrematias se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
aguirrematias lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que MAURIL10 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAURIL10.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para aguirrematias y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAURIL10.

14 , 25% , 50% .
26 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
MAURIL10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero aguirrematias le supera.
1
El rival de MAURIL10 ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a aguirrematias. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aguirrematias ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
aguirrematias espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAURIL10 es el ganador del combate por KO.
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