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Fecha 09-11-24 13:38

Link Permanente Reglamento

Ricardo_pm
Vs.

Kid_Loco


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.000º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 414 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Ricardo_pm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 113 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kid_Loco ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 104 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ricardo_pm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Kid_Loco se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Ricardo_pm mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Kid_Loco le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Kid_Loco arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ricardo_pm logra esquivarlo.
1,5
Kid_Loco intenta imponer su ritmo de pies pero Ricardo_pm se impone.
2
El rival de Kid_Loco ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Ricardo_pm y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ricardo_pm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Kid_Loco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kid_Loco se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kid_Loco realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Kid_Loco arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Ricardo_pm logra zafarse.
3
Kid_Loco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ricardo_pm logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ricardo_pm y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kid_Loco.

4 , 87% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Ricardo_pm se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kid_Loco logra zafarse.
Kid_Loco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kid_Loco ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ricardo_pm se desploma. (kobox punto)
1
Ricardo_pm consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Kid_Loco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Ricardo_pm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ricardo_pm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Kid_Loco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kid_Loco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Kid_Loco parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Kid_Loco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ricardo_pm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ricardo_pm se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Ricardo_pm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kid_Loco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Kid_Loco ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Ricardo_pm logra zafarse.
Ricardo_pm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ricardo_pm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Kid_Loco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ricardo_pm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Kid_Loco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ricardo_pm y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kid_Loco.

13 , 50% , 50% .
16 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Ricardo_pm lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Kid_Loco retrocede para esquivar el golpe.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Ricardo_pm logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ricardo_pm ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kid_Loco logra esquivarlo.
Sin pensárselo Kid_Loco se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Kid_Loco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ricardo_pm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ricardo_pm no puede más y cae. (kobox punto)
2
Ricardo_pm intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kid_Loco inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Ricardo_pm.
2,5
Kid_Loco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ricardo_pm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Ricardo_pm intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Kid_Loco le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ricardo_pm y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kid_Loco.

17 , 25% , 50% .
25 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Ricardo_pm arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Kid_Loco logra zafarse.
Kid_Loco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kid_Loco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ricardo_pm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Ricardo_pm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kid_Loco logra esquivarlo.
Kid_Loco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kid_Loco lanza un IZQUIERDAZO .
Ricardo_pm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ricardo_pm ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Ricardo_pm logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de Ricardo_pm lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Ricardo_pm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Kid_Loco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kid_Loco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Kid_Loco parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Ricardo_pm ha empujado a Kid_Loco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ricardo_pm se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ricardo_pm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Kid_Loco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ricardo_pm ha logrado acorralar a Kid_Loco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ricardo_pm está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ricardo_pm se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Kid_Loco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Ricardo_pm parece flotar alrededor de Kid_Loco con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ricardo_pm.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ricardo_pm y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kid_Loco.

27 , 12% , 50% .
32 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ricardo_pm ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kid_Loco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Kid_Loco y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Kid_Loco logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ricardo_pm es el ganador del combate por KO.
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