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Fecha 09-11-24 13:41

Link Permanente Reglamento

JaspOne
Vs.

Sasukehh


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.126º.
Hoy se han dado cita en el estadio WASH_MACHINE 420 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,58 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Sasukehh ESPAÑA
Su récord personal es de 7 victorias 460 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
JaspOne ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Sasukehh se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de JaspOne aumenta en un +5,58% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sasukehh le otorga un +5,58% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sasukehh toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
JaspOne mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de JaspOne que rompe el aire.
1,5
Sasukehh no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces JaspOne toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Sasukehh y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Sasukehh no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Sasukehh se incorpora a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sasukehh ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sasukehh arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
3
El rival de JaspOne ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en Sasukehh. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sasukehh.

12 , 100% , 50% .
4 , 52% , 66% .

Round 2º

0,5
Sasukehh se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de JaspOne que cede ante el avance de Sasukehh.
1
JaspOne no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Sasukehh. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sasukehh no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
JaspOne logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
JaspOne ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Sasukehh incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
JaspOne realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Sasukehh lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
JaspOne ha empujado a Sasukehh contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sasukehh.

25 , 100% , 50% .
8 , 31% , 33% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces JaspOne toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Sasukehh reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Sasukehh no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Sasukehh logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JaspOne toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Sasukehh mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de JaspOne ve venir un DERECHAZO .
Sasukehh ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Sasukehh y cae. (kobox punto)
2
Sasukehh consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JaspOne ha conducido a Sasukehh contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Sasukehh. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Sasukehh intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
JaspOne ha ganado por K.O. técnico ya que Sasukehh ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JaspOne es el ganador del combate por KO.
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