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Fecha 16-11-24 13:16

Link Permanente Reglamento

Asesino
Vs.

Picapiedra


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 871º.
Hoy se han dado cita en el estadio ReynoDemoniaco 291 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,19 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Asesino ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 498 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,17 kilos portando el calzón azul tenemos a Picapiedra URUGUAY
Su récord personal es de 4 victorias 469 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Asesino ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Picapiedra se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Asesino le otorga un +1,02% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Picapiedra un aumento de +1,02% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Picapiedra intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Asesino logra zafarse.
1
Picapiedra se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Asesino lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Picapiedra toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Asesino. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Asesino y cae. (kobox punto)
2
Asesino se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Asesino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Picapiedra logra zafarse.
2,5
Picapiedra toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a Asesino. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Asesino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Picapiedra retrocede para esquivar el golpe.
Picapiedra logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Picapiedra amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Picapiedra lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Asesino y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Picapiedra.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Asesino y 10 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

4 , 45% , 41% .
17 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Asesino intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Asesino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Picapiedra logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Asesino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de Picapiedra y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Picapiedra ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Picapiedra toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Asesino logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Asesino ejecuta un DERECHAZO .
Picapiedra no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Picapiedra se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Picapiedra logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Asesino atrapa a Picapiedra en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Asesino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Picapiedra y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Asesino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

21 , 45% , 41% .
21 , 45% , 83% .

Round 3º

0,5
Asesino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Picapiedra ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Asesino se resbala permitiendo a Picapiedra retomar el ritmo del combate.
1,5
El rival de Asesino ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Picapiedra reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de Picapiedra su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Asesino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Picapiedra. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Asesino ha apoyado mal el pie y Picapiedra no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

32 , 45% , 41% .
25 , 22% , 41% .

Round 4º

0,5
Asesino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Picapiedra logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Picapiedra no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Asesino retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Picapiedra se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Asesino logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Asesino se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Asesino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Picapiedra retrocede para esquivar el golpe.
2
Asesino mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Picapiedra intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Asesino logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Asesino se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Asesino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Picapiedra retrocede para esquivar el golpe.
3
Picapiedra ha conducido a Asesino contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Picapiedra toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Asesino mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Asesino cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Asesino se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Picapiedra.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Asesino y 9 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

36 , 22% , 83% .
36 , 22% , 41% .

Round 5º

0,5
Picapiedra no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Asesino retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Asesino se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Asesino se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Picapiedra mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Picapiedra lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Asesino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Picapiedra ve venir un DERECHAZO .
Asesino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Asesino y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Asesino logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Asesino se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Picapiedra parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Asesino lleguen con menor intensidad.
Asesino arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Picapiedra. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Picapiedra intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Picapiedra logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Asesino es el ganador del combate por KO.
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