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Fecha 16-11-24 13:17

Link Permanente Reglamento

WATERTOOL
Vs.

m4rtinno


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 908º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 251 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,61 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a WATERTOOL ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 357 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a m4rtinno ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WATERTOOL ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, m4rtinno se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de WATERTOOL aumenta en un +0,02% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de m4rtinno le otorga un +0,02% al daño.

Round 1º

0,5
WATERTOOL lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
m4rtinno retrocede para esquivar el golpe.
m4rtinno logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
m4rtinno no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
WATERTOOL mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
m4rtinno intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de m4rtinno y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
WATERTOOL se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
m4rtinno lanza un DERECHAZO .
WATERTOOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WATERTOOL aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en m4rtinno. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
WATERTOOL ha logrado acorralar a m4rtinno en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
m4rtinno lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
m4rtinno no puede más y cae. (kobox punto)
m4rtinno se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL y 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno.

16 , 79% , 45% .
4 , 45% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
Sin pensárselo m4rtinno se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
m4rtinno intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
WATERTOOL ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
WATERTOOL se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
m4rtinno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
m4rtinno intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
m4rtinno consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
m4rtinno baja la guardia provocando a su rival.
2,5
El rival de WATERTOOL ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
m4rtinno ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
m4rtinno lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de WATERTOOL.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL y 5 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno.

29 , 68% , 45% .
11 , 22% , 50% .

Round 3º

0,5
WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
m4rtinno retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar m4rtinno se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m4rtinno ejecuta un IZQUIERDAZO .
WATERTOOL reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
m4rtinno intenta imponer su ritmo de pies pero WATERTOOL se impone.
1,5
WATERTOOL no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
m4rtinno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
WATERTOOL ha logrado acorralar a m4rtinno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de WATERTOOL ve venir un DERECHAZO al estómago .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo m4rtinno se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
m4rtinno lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que WATERTOOL logra esquivarlo.
2,5
WATERTOOL ha acorralado a m4rtinno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y m4rtinno cae. (kobox punto)
3
m4rtinno se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WATERTOOL ha empujado a m4rtinno contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL y 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno.

42 , 56% , 45% .
15 , 11% , 50% .

Round 4º

0,5
m4rtinno mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces m4rtinno ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
1,5
WATERTOOL no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
m4rtinno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
m4rtinno cae al suelo. (kobox punto)
WATERTOOL ha ganado por K.O. técnico ya que m4rtinno ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WATERTOOL es el ganador del combate por KO.
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