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Fecha 23-11-24 13:04

Link Permanente Reglamento

luzvel
Vs.

Hermes


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 285º.
Hoy se han dado cita en el estadio Destino_De_Los_Dioses 1.748 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.315 victorias 664 derrotas 7 nulos y 761 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 44,49 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Hermes HONDURAS
Su récord personal es de 1.146 victorias 538 derrotas 4 nulos y 1.034 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
luzvel ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Hermes se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de luzvel aumenta en un +1,12% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Hermes le otorga un +1,12% al daño.

Round 1º

0,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Hermes no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
luzvel se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hermes aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hermes ejecuta un GANCHO . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
1,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Ojo de Tigre corea : ¡luzvelluzvel!
2,5
luzvel arrastra a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
3
luzvel ha empujado a Hermes contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Hermes no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

8 , 100% , 100% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
luzvel arremete con un JAB .
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
luzvel rodea a su rival con otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
luzvel no se detiene y lanza un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, luzvel ejecuta un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Hermes y golpea. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
1,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido al mentón . Hermes hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a luzvel. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,3% probabilidad de golpeo)
Hermes intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
luzvel mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
2
Hermes intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero luzvel logra hacerle retroceder.
2,5
luzvel arrastra a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un UPPERCUT buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
luzvel atrapa a Hermes en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Hermes lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

18 , 100% , 72% .
14 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Hermes intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero luzvel le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
luzvel no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Hermes se lanza a la contra. (+23,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hermes ejecuta un CROCHET .
luzvel mantiene firme su guardia. (-116  Daño a la salud. )
1,5
luzvel arremete con un UPPERCUT .
Hermes lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
luzvel ha empujado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
luzvel ha acorralado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un DERECHAZO .
Hermes ha recibido un buen golpe. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Desde la esquina de Hermes su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

26 , 97% , 75% .
21 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
luzvel lanza un DIRECTO .
Hermes ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
luzvel se saca de la manga un UPPERCUT .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Hermes aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,8% probabilidad de golpeo)
Hermes se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a luzvel. (-592  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
luzvel se saca de la manga un CROCHET buscando el costado .
Hermes mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
luzvel ha logrado acorralar a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un CROCHET al mentón .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2,5
Hermes se saca de la manga un CROCHET a la boca del estómago .
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-332  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
luzvel intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Hermes.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

33 , 83% , 18% .
32 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Hermes ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
luzvel arremete con un FLICKER buscando la mandíbula .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
1,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2
luzvel ha conducido a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando la mandíbula .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hermes se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,8% probabilidad de golpeo)
Hermes ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
Hermes lanza un CROCHET .
luzvel ha sido alcanzado. (-372  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
luzvel ha acorralado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Hermes se lanza a la contra. (+4,5% probabilidad de golpeo)
Hermes intenta sorprender a su rival con un JAB .
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
3
luzvel ha empujado a Hermes contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel arremete con un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

41 , 75% , 15% .
42 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un JAB .
Hermes lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. )
1
Hermes parece flotar alrededor de luzvel con su magnífico juego de pies.
1,5
luzvel se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
luzvel rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
2
luzvel se saca de la manga un CROCHET de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de luzvel.
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
3
luzvel intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Hermes.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

52 , 76% , 11% .
46 , 100% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es luzvel con un total de 52 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por Hermes.
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