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Fecha 23-11-24 13:17

Link Permanente Reglamento

tonchi
Vs.

jonytattoo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 926º.
Hoy se han dado cita en el estadio Clan_Yañez 399 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a tonchi ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 250 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jonytattoo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 302 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tonchi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jonytattoo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tonchi no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
jonytattoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
tonchi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en jonytattoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de jonytattoo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
tonchi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
jonytattoo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jonytattoo carga con intensidad para romper el ritmo de tonchi.
3
tonchi ha logrado acorralar a jonytattoo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tonchi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jonytattoo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tonchi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tonchi y 4 Puntos de Combate puntos extra para jonytattoo.

12 , 100% , 50% .
4 , 68% , 45% .

Round 2º

0,5
jonytattoo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de tonchi.
1
Sin pensárselo dos veces jonytattoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
tonchi retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tonchi se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
tonchi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a jonytattoo. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y jonytattoo cae. (kobox punto)
1,5
jonytattoo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tonchi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
jonytattoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces tonchi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jonytattoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jonytattoo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jonytattoo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tonchi logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces tonchi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jonytattoo retrocede para esquivar el golpe.
3
Desde la esquina de tonchi su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tonchi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tonchi y 4 Puntos de Combate puntos extra para jonytattoo.

24 , 100% , 50% .
8 , 45% , 45% .

Round 3º

0,5
jonytattoo lanza una combinación contra la guardia de tonchi.
1
tonchi se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jonytattoo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jonytattoo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jonytattoo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
tonchi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
tonchi se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
jonytattoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
tonchi se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que jonytattoo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
tonchi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en jonytattoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y jonytattoo cae. (kobox punto)
3
jonytattoo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jonytattoo se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
tonchi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tonchi se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tonchi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jonytattoo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tonchi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tonchi y 4 Puntos de Combate puntos extra para jonytattoo.

37 , 100% , 50% .
12 , 11% , 45% .

Round 4º

0,5
tonchi lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jonytattoo logra esquivarlo.
jonytattoo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
jonytattoo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que tonchi logra zafarse.
1
El rival de tonchi ve venir un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que jonytattoo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jonytattoo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jonytattoo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en tonchi. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
tonchi utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero jonytattoo le supera.
2
Sin pensárselo dos veces tonchi ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
jonytattoo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
tonchi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que jonytattoo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jonytattoo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
jonytattoo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que tonchi logra zafarse.
3
tonchi ha logrado acorralar a jonytattoo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tonchi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
jonytattoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tonchi.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tonchi y 7 Puntos de Combate puntos extra para jonytattoo.

43 , 83% , 50% .
21 , 11% , 45% .

Round 5º

0,5
tonchi intenta imponer su ritmo de pies pero jonytattoo se impone.
1
jonytattoo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre tonchi. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tonchi intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
tonchi consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de jonytattoo ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de tonchi y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces tonchi ejecuta un IZQUIERDAZO .
jonytattoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jonytattoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
jonytattoo lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de tonchi y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tonchi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
tonchi parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de tonchi ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
jonytattoo retrocede para esquivar el golpe.
3
jonytattoo ha acorralado a tonchi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jonytattoo ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de tonchi y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jonytattoo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tonchi y 10 Puntos de Combate puntos extra para jonytattoo.

47 , 31% , 50% .
40 , 11% , 45% .

Round 6º

0,5
tonchi lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
jonytattoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
jonytattoo lanza un DERECHAZO .
tonchi mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tonchi cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
tonchi se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de jonytattoo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
tonchi no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
jonytattoo retrocede para esquivar el golpe.
jonytattoo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jonytattoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
tonchi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
tonchi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
jonytattoo ha ganado por K.O. técnico ya que tonchi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jonytattoo es el ganador del combate por KO.
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