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Fecha 23-11-24 13:24

Link Permanente Reglamento

juanmarcob
Vs.

puchiman


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.300º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 335 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,6 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a juanmarcob ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 366 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,13 kilos portando el calzón azul tenemos a puchiman ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 388 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
juanmarcob ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, puchiman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de juanmarcob aumenta en un +0,53% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de puchiman le otorga un +0,53% al daño.

Round 1º

0,5
juanmarcob toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
puchiman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
juanmarcob lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de puchiman.
1,5
juanmarcob no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de puchiman y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
puchiman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en juanmarcob. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
juanmarcob arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
puchiman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que puchiman acaba haciendo retroceder a juanmarcob.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanmarcob.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para juanmarcob y 4 Puntos de Combate puntos extra para puchiman.

13 , 87% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
puchiman se saca de la manga un DERECHAZO .
juanmarcob retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces puchiman ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que juanmarcob logra zafarse.
juanmarcob aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
juanmarcob lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de puchiman y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
puchiman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
puchiman se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de juanmarcob ve venir un DERECHAZO al mentón .
puchiman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo puchiman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
puchiman lanza un IZQUIERDAZO .
juanmarcob lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para juanmarcob y besa la lona. (kobox punto)
2
juanmarcob se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
puchiman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juanmarcob logra esquivarlo.
2,5
El rival de juanmarcob ve venir un DERECHAZO .
puchiman retrocede para esquivar el golpe.
3
juanmarcob intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juanmarcob y 4 Puntos de Combate puntos extra para puchiman.

20 , 62% , 50% .
12 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
puchiman se saca de la manga un DERECHAZO .
juanmarcob retrocede para esquivar el golpe.
1
juanmarcob no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
puchiman lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
puchiman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
puchiman se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
juanmarcob intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
puchiman retrocede para esquivar el golpe.
2
puchiman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
puchiman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a juanmarcob. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
juanmarcob lanza un IZQUIERDAZO .
puchiman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para juanmarcob y 5 Puntos de Combate puntos extra para puchiman.

27 , 50% , 50% .
19 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
puchiman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
juanmarcob logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juanmarcob logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de juanmarcob ve venir un IZQUIERDAZO .
puchiman retrocede para esquivar el golpe.
1
juanmarcob gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que puchiman logra zafarse.
Sin pensárselo puchiman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
puchiman amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces puchiman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
juanmarcob logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
puchiman golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
juanmarcob intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
puchiman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Desde la esquina de puchiman su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
juanmarcob intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
puchiman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
puchiman cae al suelo. (kobox punto)
puchiman espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juanmarcob es el ganador del combate por KO.
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